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Flash CS5에서 무비 클립 만들기 및 배치 - Adobe Flash Creative Suite 5의 무비

Flash CS5에서 무비 클립 만들기 및 배치 - Adobe Flash Creative Suite 5의 무비

Flash CS5 스테이지의 기존 콘텐츠뿐만 아니라 비어있는 새 심볼로 생성됩니다. 무비 클립을 처음부터 만들면 나중에 심볼을 편집하여 애니메이션과 그래픽을 추가 할 수 있습니다. 기존 그래픽에서 무비 클립을 만들려면 다음 단계를 따르십시오. ...

사용자 정의 Flash CS5 작업 영역 레이아웃 만들기 및 편집 - 인형

사용자 정의 Flash CS5 작업 영역 레이아웃 만들기 및 편집 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5 작업 영역은 Flash CS5 패널 및 도구를 사용하고 있으므로 사용자 정의 시간을 들여서는 안됩니까? 사용자 지정 작업 영역 레이아웃을 만들어 이러한 필수 구성 요소의 위치와 모양을 저장할 수 있습니다. 작업 공간 레이아웃은 모양과 위치의 스냅 샷을 찍습니다 ...

Flash CS5에서 간단한 사진 뷰어 만들기 - Adobe Flash Creative에서 버튼을 만든 후 인형

Flash CS5에서 간단한 사진 뷰어 만들기 - Adobe Flash Creative에서 버튼을 만든 후 인형

Suite 5를 사용하고 ActionScript를 FlashCS5 타임 라인에 추가하면 ActionScript를 사용하여 기본 타임 라인에 사진 뷰어를 "연결"함으로써 모든 것을 하나로 묶을 수 있습니다. [코드 조각] 패널은 여기에서 대부분 무거워 보이지만 액션에 대한 이해 ...

로 Flash CS5 애니메이션 제작 모션 트윈을 사용한 Flash CS5 애니메이션 제작 - 인형

로 Flash CS5 애니메이션 제작 모션 트윈을 사용한 Flash CS5 애니메이션 제작 - 인형

Adobe Creative Suite 5는 아무것도 아닌 출발점과 끝점 일뿐입니다. 애니메이션을 만드는이 방법을 트위닝이라고합니다. 모션 트윈은 심볼을 사용해야하는 플래시 생성 애니메이션 유형입니다.

Adobe Flash Creative Suite에서 일련의 연결된 IK 객체를 만든 후에 인형으로 Flash CS5 애니메이션 작성 -

Adobe Flash Creative Suite에서 일련의 연결된 IK 객체를 만든 후에 인형으로 Flash CS5 애니메이션 작성 -

5, 포즈로 모션에 넣을 수 있습니다. Pose는 IK 객체의 다른 위치를 캡처하고, Flash CS5는 포즈에서 포즈로 애니메이션을 적용하여 정교한 애니메이션 시퀀스를 만들 수 있습니다. 아마체 레이어를 만든 후에는 포즈를 삽입 할 수 있습니다.

Flash CS5의 그라디언트 편집 및 변형 - 인형

Flash CS5의 그라디언트 편집 및 변형 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5의 그라디언트를 사용하여 솔리드 채우기 색상을 설정하는 것과 같은 방식으로 도형을 채 웁니다. Flash CS5 스테이지의 모양에 그라디언트를 적용한 후에 [그라디언트 도구]를 사용하여 그라디언트의 방향, 크기 및 강도를 수정할 수 있습니다. 선형 변형 ...

편집 Adobe Photoshop CS5의 플래시 CS5 비트 맵 - 인형

편집 Adobe Photoshop CS5의 플래시 CS5 비트 맵 - 인형

Adobe Photoshop CS5로 바로 이동하여 편집 할 수 있습니다 무대 또는 라이브러리의 모든 비트 맵. 편리하게 수행하고 변경 한 내용을 저장하면 Flash CS5 프로젝트에서 자동으로 비트 맵이 업데이트됩니다. Adobe Photoshop CS5에서 비트 맵을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오. 스테이지 또는 비트 맵 이미지에서 비트 맵 이미지를 선택하십시오.

플래시 CS5 버튼 상태 - 더미

플래시 CS5 버튼 상태 - 더미

Flash CS5 버튼을 스테이지에서 두 번 클릭하거나 라이브러리 패널. 그것의 유일한 우주 비행 중의 스케줄은 4 개의 특별히 표시 한 구조를 포함한다 : 위로, 아래로, 및 명중. 각 프레임은 버튼 상태 또는 단추의 모양을 다양한 방식으로 마우스와 상호 작용할 때 나타냅니다. 상태를 사용하는 중 ...

플래시 CS5 애니메이션 도우미 : 어니언 스킨 및 어도비 플래시의 인형 스킨 및 여러 프레임 편집 -

플래시 CS5 애니메이션 도우미 : 어니언 스킨 및 어도비 플래시의 인형 스킨 및 여러 프레임 편집 -

Suite 5, 어니언 스킨, 어니언 스킨 외곽선 및 여러 프레임 편집 옵션을 사용하면 한 번에 전체 Flash CS5 애니메이션을보고, 이동하고, 조작하여 시간을 절약하고 더 나은 결과를 보장 할 수 있습니다.

플래시 CS5 코드 조각 및 인스턴스 이름 - 더미

플래시 CS5 코드 조각 및 인스턴스 이름 - 더미

Adobe에 새 Flash CS5 코드 조각 패널 추가 Flash Creative Suite 5를 사용하면 ActionScript를 더 많은 사용자에게 제공 할 수 있으며 모든 일반적인 요구 사항에 맞게 미리 작성된 코드 조각을 제공 할 수 있습니다. 코드 스 니펫 (Code Snippets) 패널은 시작하고 실행하는 데 유용한 방법이지만 준비가 끝났을 때 ...

Flash CS5에서 선과 곡선 그리기 - Adobe Flash Creative Suite 5 도움말의 펜 및 연필 도구 더미

Flash CS5에서 선과 곡선 그리기 - Adobe Flash Creative Suite 5 도움말의 펜 및 연필 도구 더미

셰이프 및 선 도구가 제공하는 것보다 더 복잡한 아트웍을 만듭니다. 선 도구로 간단한 선 그리기 선 도구는 완벽한 직선을 빠르고 쉽게 생성합니다. 직선을 만들려면 ...

셰이프 힌트가있는 플래시 CS5 모양 트윈 조정 - 인형

셰이프 힌트가있는 플래시 CS5 모양 트윈 조정 - 인형

때때로 Adobe Flash Creative Suite 5 두 가지 모양이 공통적 인 특징을 가지고있을 때, 사물을 overthink하고 모양 변형을 수행 할 수 있습니다. 이 경우 셰이프 힌트, 즉 서로 다른 모양의 두 점이 관련되어 있다는 것을 Flash CS5에 알릴 수있는 일치하는 마커 세트를 사용할 수 있습니다. 첨부 할 수 있습니다.

플래시 CS5 프레임 및 키 프레임 - 인형

플래시 CS5 프레임 및 키 프레임 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5의 무대 아래에있는 타임 라인은 애니메이션이 생성됩니다. 타임 라인을 구성하는 구성 요소 (프레임, 키 프레임 및 재생 헤드)를 자세히 살펴보십시오. 타임 라인은 일련의 연속 된 프레임으로 구성되어 있으며 각각의 지점을 나타냅니다.

플래시 CS5 영화 형식 - 인형

플래시 CS5 영화 형식 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5 영화를 배포 할 위치와 방법에 따라 Flash CS5에서 제작시 다양한 형식을 만들 수 있습니다. Flash의 가장 일반적인 배포 방법은 SWF 파일과 웹용 파일 (HTML (HyperText Markup Language) 파일)을 생성하는 것입니다.

CD-ROM 게시 용 더미 CS5 프로젝터 파일 - 더미

CD-ROM 게시 용 더미 CS5 프로젝터 파일 - 더미

Adobe Creative Suite 5의 포함 기능 완전한 기능을 갖춘 비디오, 오디오 및 그래픽으로 인해 Flash CS5는 CD-ROM 기반 프리젠 테이션, 전자 브로셔, 학습 자료 및 대화 형 응용 프로그램 설치 프로그램을 만드는 데 널리 사용됩니다. CD-ROM을 패키징 할 때는 특히 SWF 파일만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 특히 사용자가 비디오를 포함하지 않을 수도 있기 때문에 ...

플래시 CS5 키보드 단축키 - Adobe Flash에서 부드럽고 빠른 작업 환경을 만드는

플래시 CS5 키보드 단축키 - Adobe Flash에서 부드럽고 빠른 작업 환경을 만드는

부분 Creative Suite 5는 가장 좋아하는 플래시 명령, 패널 및 도구를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 대부분의 Flash 메뉴 항목과 패널에는 여러 메뉴를 통해 빗질하지 않고도 쉽게 액세스 할 수있는 바로 가기 키 조합이 있습니다. 자신 만의 플래시가 필요한 경우 ...

Flash CS5 버튼 상태에 내용을 추가하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의

Flash CS5 버튼 상태에 내용을 추가하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의

프레임 또는 상태에는 고유 한 아트웍이 포함되어있어 Flash CS5 버튼이 클릭, 누르거나 놓을 때 모양을 변경할 수 있습니다. 단추의 각 프레임에 내용을 추가하여 완성 할 수 있습니다. 아직 열려 있지 않은 경우 두 번 클릭하여 새 단추를 편집하십시오.

Flash CS5 HTML 파일 설정 게시 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화를 웹에 게시하려면 더미

Flash CS5 HTML 파일 설정 게시 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화를 웹에 게시하려면 더미

플래시 SWF 파일이 포함 된 HTML 파일을 게시해야합니다. 이 HTML 파일은 동영상을 표시 할뿐만 아니라 치수, 모양 및 런타임 옵션 (예 : 동영상이 반복되도록 말하기)을 제어하는 ​​데 필요한 모든 코드를 포함합니다. HTML 파일 ...

Adobe Flash CS6의 액션 패널에 Stop 코드를 추가하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6의 액션 패널에 Stop 코드를 추가하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6의 액션 패널의 코드 편집기 창을 사용하여 코딩하면 Flash 비디오에 정지 액션을 추가하는 것과 같은 특정 작업에 상당한 유연성을 제공합니다. stop () 문은 정확하게 들리는 것을 수행합니다. 타임 라인을 놓는 프레임이 무엇이든 중단합니다. 일반적으로 사용되는 ...

Flash CS5 SWF 파일 제작 설정 - 인형

Flash CS5 SWF 파일 제작 설정 - 인형

Adobe Creative Suite 5 SWF 파일은 웹상 또는 사용자 컴퓨터에 직접 표시하기위한 Flash Player. SWF 파일을 제작할 때 버전, 보안 및 품질을 결정하는 설정을 지정할 수 있습니다. SWF 설정은 Flash 탭에서 사용할 수 있습니다.

Flash CS5에서 텍스트를 추가하는 방법 - Adobe에 중요한 정보를 표시하려는 경우

Flash CS5에서 텍스트를 추가하는 방법 - Adobe에 중요한 정보를 표시하려는 경우

Flash CS5의 유연한 텍스트 도구는 디자인 요소, 단추, 제목 및 정보 텍스트 영역에 대한 매력적인 유형을 만들 수 있습니다. Flash CS5는 몇 가지 새로운 조판 개선 기능을 제공합니다 ...

Flash에서 버튼에 기능을 추가하는 방법 - Flash에서 버튼을 진정으로 기능화하려면 더미

Flash에서 버튼에 기능을 추가하는 방법 - Flash에서 버튼을 진정으로 기능화하려면 더미

단추가 링크되는 페이지를 지정해야합니다. 그렇게하려면 ActionScript의 자연스럽고 멍청한 세계를 탐험해야합니다. 여기서 ActionScript 2.0이 사용됩니다. 버튼을 실제로 작동하게하려면 다음 단계를 따르십시오.

Flash CS5에서 아트웍 정렬 및 배포 방법 - 줄을 맞추거나 공간을 필요로하는 경우 인형

Flash CS5에서 아트웍 정렬 및 배포 방법 - 줄을 맞추거나 공간을 필요로하는 경우 인형

Adobe Flash Creative Suite 5 스테이지에서 여러 그래픽을 사용하면 Flash CS5의 편리한 정렬 패널을 사용하여 도움을받을 수 있습니다. 정렬 패널을 사용하면 두 개 이상의 객체를 서로 또는 스테이지를 기준으로 정렬, 분포 또는 간격을 지정할 수 있습니다. 실험을 위해 ...

Adobe Flash CS6에서 아트웍 정렬 방법 - 여러 줄을 정렬하거나 여러 줄을 필요로하는 경우 인형

Adobe Flash CS6에서 아트웍 정렬 방법 - 여러 줄을 정렬하거나 여러 줄을 필요로하는 경우 인형

Adobe Flash CS6의 무대 그래픽을 사용하면 편리한 정렬 패널을 사용하여 도움을받을 수 있습니다. 정렬 패널을 사용하면 두 개 이상의 객체를 서로 또는 스테이지를 기준으로 정렬, 분포 또는 간격을 지정할 수 있습니다. 정렬 옵션을 사용하여 실험하려면 ...

Adobe Flash CS6에서 경로를 따라 애니메이트하는 방법 - Adobe Flash에서 일부 트윈의 경우 인형

Adobe Flash CS6에서 경로를 따라 애니메이트하는 방법 - Adobe Flash에서 일부 트윈의 경우 인형

CS6를 사용하면 트랙을 따라가는 경주 용 자동차와 같이보다 정교한 동작 경로를 따라 기호를 나타내기를 원할 것입니다. 이 경우 사용자 정의 모션 경로를 만들어 트위닝에 따라 특정 경로를 지정할 수 있습니다. Flash CS4를 시작으로 숙련 된 Flash 사용자는 ...

Adobe Flash CS6에서 3D로 무비 클립을 애니메이트하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 3D로 무비 클립을 애니메이트하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6의 애니메이션 기능은 3D 번역 및 3D 회전 도구를 통해 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 각 도구를 사용하여 x, y 및 z 축을 중심으로 또는 x 축을 따라 임의의 무비 클립 인스턴스에서 2D 내용을 회전하고 배치 할 수 있습니다. 3D 회전 도구 사용 방법 ...

Flash CS5 구성 요소에 상호 작용을 할당하는 방법 - 더미

Flash CS5 구성 요소에 상호 작용을 할당하는 방법 - 더미

상태를 정의하여 예쁜 버튼을 만들 수 있지만 그들은 아무것도 유용하지 않습니다. 버튼이 무언가를하도록하려면 상호 작용을 추가해야합니다. 상호 작용은 사용자 동작에 대한 응답을 정의합니다. 가장 일반적인 상호 작용은 버튼을 클릭하고 다른 웹 페이지에서 자신을 찾을 때 발생합니다. 추가하려면 ...

Adobe Flash CS6에서 모션 복사 및 붙여 넣기 방법 - Adobe Flash에 새로 추가 된 인형

Adobe Flash CS6에서 모션 복사 및 붙여 넣기 방법 - Adobe Flash에 새로 추가 된 인형

CS6는 완전히 다른 심볼 인스턴스에 붙여 넣는 모션 트윈의 동작을 복사하는 기능입니다. 이 기술은 여러 색상의 새가 모두 다음과 같은 애니메이션 동작과 똑같은 애니메이션 동작을 여러 객체에 가할 필요가있는 경우 편리합니다.

Flash CS5 무비 클립 결합 방법 - 여러 Adobe Creative Suite 5 애니메이션을 만들기위한 인형

Flash CS5 무비 클립 결합 방법 - 여러 Adobe Creative Suite 5 애니메이션을 만들기위한 인형

작은 것들은 Flash CS5 스테이지의 다른 무비 클립 인스턴스에서 새 무비 클립을 만들 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 여러 개의 무비 클립을 그룹화하여 하나의 인스턴스로 스테이지로 드래그 할 수 있습니다. 그룹과 달리 ...

Adobe Flash CS6에서 영화 클립을 결합하는 방법 - 더 작은 여러 개의 새 애니메이션을 만들기위한 인형

Adobe Flash CS6에서 영화 클립을 결합하는 방법 - 더 작은 여러 개의 새 애니메이션을 만들기위한 인형

어도비 플래시 CS6의 경우 스테이지의 다른 무비 클립 인스턴스에서 새 무비 클립을 만들 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 여러 개의 무비 클립을 그룹화하여 하나의 인스턴스로 스테이지로 드래그 할 수 있습니다. 그러나 표준 그룹 (수정 -> 그룹)과 달리 모든 것을 얻을 수 있습니다 ...

Adobe Flash CS6에서 모션 프리셋을 만들고 적용하는 방법 - Adobe의 모션 프리셋

Adobe Flash CS6에서 모션 프리셋을 만들고 적용하는 방법 - Adobe의 모션 프리셋

Flash CS6는 애니메이션 동작의 "스냅 샷"을 가져 와서 언제 어디서나 적용 할 수있는 편리한 프리셋으로 저장함으로써 애니메이션 동작을 재사용한다는 개념을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 모션 복사 및 붙여 넣기와 마찬가지로, 모션 프리셋 ...

Adobe Flash CS6에서 그래픽 심볼을 만들고 수정하는 방법 - 가장 일반적인 애니메이션 시퀀스

Adobe Flash CS6에서 그래픽 심볼을 만들고 수정하는 방법 - 가장 일반적인 애니메이션 시퀀스

Adobe Flash CS6에서는 기호를 사용해야하므로 가장 기본적인 기호 유형 인 그래픽에 익숙해 져야합니다. 스테이지의 모든 객체를 그래픽 심볼로 변환 할 수 있으므로 심볼에 고유 한 추가 기능을 활용할 수 있습니다. 또한 만들 수 있습니다 ...

Flash CS6 문서 작성 방법 - 처음으로 Flash CS6을 시작할 때 더미

Flash CS6 문서 작성 방법 - 처음으로 Flash CS6을 시작할 때 더미

당신이하고 싶은 일은 문서를 만드는 것입니다. 인터페이스는 예쁘지 만 문서가 없으면 잘하지 못할 것입니다. 여러 유형의 문서를 작성할 수 있습니다. 여기에서 기본 문서 크기, 프레임 ...을 사용하여 기본 문서를 만듭니다.

Adobe Flash CS6에서 무비 클립을 만들고 배치하는 방법 - Adobe의 무비

Adobe Flash CS6에서 무비 클립을 만들고 배치하는 방법 - Adobe의 무비

무비 클립 Flash CS6은 스테이지의 기존 내용뿐만 아니라 비어있는 새 기호로 만들어집니다. 무비 클립을 처음부터 만들면 나중에 심볼을 편집하여 애니메이션과 그래픽을 추가 할 수 있습니다. 흥미로운 그래픽을 만듭니다.

Adobe Flash CS6에서 애니메이션을 만드는 방법 - 일련의 연결된 역 운동학을 만든 후 인형

Adobe Flash CS6에서 애니메이션을 만드는 방법 - 일련의 연결된 역 운동학을 만든 후 인형

IK) 객체를 Adobe Flash CS6에서 사용하면 포즈를 사용하여 모션에 넣을 수 있습니다. 포즈는 IK 개체의 다른 위치를 캡처하고 Flash는 포즈에서 포즈로 애니메이션을 적용하여 정교한 애니메이션 시퀀스를 만들 수 있습니다. Armature 레이어를 만든 후에는 포즈를 삽입 할 수 있습니다 (많은 경우 ...

Adobe Flash CS6에서 모션 트윈을 만드는 방법 - 더미

Adobe Flash CS6에서 모션 트윈을 만드는 방법 - 더미

모션 트윈은 CS6에서 플래시 생성 애니메이션을 사용하면 심볼 사용이 필요하며 이동, 크기 및 회전 변경, 페이드 및 색상 효과를 만드는 데 가장 적합합니다. Flash에서 심볼 인스턴스의 모양을 바꿀 위치를 지정하면 블랭크가 채워집니다.

Adobe Flash CS6에서 모양 트윈을 만드는 방법 - 목표가 수정하려는 경우

Adobe Flash CS6에서 모양 트윈을 만드는 방법 - 목표가 수정하려는 경우

별 모양을 원으로 변형하는 등 오브젝트의 시작부터 끝까지 모양을 만들려면 Adobe Flash CS6에서 모양 트윈을 활용해야합니다. 독특한 모양 사이의 변형 이외에도 모양 트윈은 색상을 변형 할 수 있습니다. 모션 트윈의 경우와 같이 트위닝 만 할 수 있습니다 ...

Adobe Flash CS6에서 간단한 사진 뷰어를 만드는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 간단한 사진 뷰어를 만드는 방법 - 인형

생성 된 버튼을 사용하고 타임 라인에 ActionScript를 추가하면 ActionScript를 사용하여 기본 타임 라인의 사진 뷰어를 "연결"하여 Adobe Flash CS6에 모두 추가 할 수 있습니다. [코드 조각] 패널은 여기에서 무거워 보이지만 액션 패널에 대한 이해와 수정은 ...

편집자의 선택

Excel 2016의 원 클릭 예측 - Excel 2016에 새로 추가 된

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은 (Windows 만 해당) 시계열을 선택하고 마우스 클릭 (실제로는 여러 개)으로 각 예측에 대한 신뢰 구간과 함께 외삽 된 예측 집합을 수신 할 수 있습니다. 새로운 예측 기능은 Excel의 새로운 (Windows 전용) 예측 예측을 사용합니다. ETS는 3 중 지수 평활화를 기반으로 예측을 만듭니다. ...

Excel에서 사용하기위한 10 가지 유용한 계산 - ABC 또는 오히려 123s를 아는 인형

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Excel에서 수식을 만드는 데 중요합니다. 당신은 1 + 1 = 2와 12 = 12를 알고 있습니다. 그러나 Excel을 사용하여 수치 기반 계산을 수행하는 경우 실제 응용 프로그램이있는 표준 수학 수식에 익숙해지면 유용합니다 많이 ...

간편한 바로 가기 키를 사용하여 Excel 2010 파일 메뉴 명령 수행 - 인력

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다양한 니모닉 문자를 입력하기 전에 Alt 키를 눌러 2010 핫 키를 누릅니다. 새 Backstage View의 Excel 2010 File 메뉴에있는 모든 명령의 니모닉 문자는 F (File의 경우)입니다. 따라서 학습에 집중해야합니다.

편집자의 선택

Photoshop Elements 15에서 배경을 레이어로 변환하는 방법 - 인력

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배경 내용이 흰색 또는 배경색 인 새 파일을 만들거나, 요소 15로 이미지를 스캔하거나, CD 또는 디지털 카메라에서 스톡 사진 또는 파일을 열려면 기본적으로 배경이있는 파일이 있어야합니다. 아직 레이어가 없습니다. 이미지에 포함 할 수있는 최대 값은 ...

포토샵 요소 10의 RGB에서 비트 맵 모드로 이미지 변환 - 더미

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비트 맵 모드가 가장 RGB 이미지에서 생성하는 흑백 로고, 삽화 또는 흑백 효과와 같이 라인 아트에 일반적으로 사용됩니다. 또한 아날로그 서명을 비트 맵 이미지로 스캔하여 Microsoft Office 응용 프로그램과 같은 다른 프로그램으로 가져올 수 있습니다. 창조적 인 경우 비트 맵을 결합 할 수 있습니다.

편집자의 선택

Photoshop CS5 곡선 패널을 사용하여 중간 색조 조정 - Adobe Photoshop Creative Suite 5의 곡선 패널을 사용하여 더미

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완벽하지 않은 조명으로 생성 된 이미지를 수정할 수 있습니다. 이미지에서 가장 밝고 어두운 부분을 찾고 값을 설정하면 "중간 색조를여십시오. "이 문구는 이미지의 중간 톤 값을 밝게한다는 것을 의미합니다. 여는 중 ...

Photoshop CS5에서 레이어 스타일 적용 - 더미

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Photoshop Creative Suite 5 레이어 스타일을 레이어에 적용 드롭 그림자 및 경사 및 엠 보스 효과를 만들고 색상 오버레이, 그라디언트, 패턴 및 획 등을 적용 할 수 있습니다. 이미지에 레이어 스타일 (예 : 가장 인기있는 효과 인 그림자 스타일)을 적용하려면 다음 단계를 따르십시오. 만들기 ...

Photoshop CS5 이미지에 언샵 마스크 필터 적용 - Photoshop Creative에서 이미지를 리샘플링하면 더미

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스위트 5, 그것은 흐리게 될 수 있습니다. Unsharp Mask 필터를 적용하는 것이 좋습니다. 이미지의 차이점을 확인할 수 있습니다. 이 기능은 대비되는 픽셀이없는 영역을 매끄럽게 유지하면서 대비 수준에 따라 이미지를 선명하게합니다. You 're ...