차례:
- 제작하고자하는 것이 무엇인지, 어디에서 나타낼 지 알고 나면
- 이제 애니메이션의 목적과 예술을 아름답게 정의했습니다. 이제
- 애니메이션에 많은 유사한
- 애니메이션 용도로 모든 자산이 정렬되어 준비가되어 있고 여러 가지 요소를 기호로 저장했으면 애니메이션을 시작할 시간입니다 .
- 애니메이션 프로젝트 생성을 마쳤 으면 대상을 사용하거나 다른 프로젝트 또는 디자인 도구에서 사용하기 위해 컴포지션을 저장하거나 내보낼 수 있습니다. Edge Animate는 작업을 내보내고 저장하는 다양한 옵션을 제공합니다. 마찬가지로, 온라인이나 iBooks에서 또는 다른 디자인 도구와 함께 사용하여 작업을 표현할 수있는 방법에는 여러 가지 옵션이 있습니다.
- 결국이 프로세스를 통해 단 한 줄의 코드를 입력하지 않고도 HTML5 및 jQuery를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 잠재 고객은 자신이 시청하고 상호 작용할 수있는 애니메이션을 만들 수있는 기술을 결코 알지 못할 수도 있습니다. (그렇다고해서 가능한 또는 앞으로 나아갈 수있는 고급 코딩 기술을 완전히 이해하지 못할 수도 있습니다.
비디오: [SOLID EDGE ST6 동영상 강좌] Section 33 - Animation(애니메이션) 2025
Edge Animate 컴포지션을 만드는 과정은 다른 유형의 내용을 만드는 과정과 크게 다르지 않습니다. 시작할 때, 무엇을, 어디서, 그리고 어떻게 애니메이션을 나타낼 지 고려해야합니다. 애니메이션이 기존 웹 사이트의 일부가 될 것입니까? 책을 보완 할 애니메이션을 추가하고 있습니까? 귀하의 고객이 새로운 애니메이션 로고를 요청합니까?
아마도 웹상에 광고를 게재하고 싶습니까? Edge Animate를 사용하여 이러한 모든 프로젝트를 만들 수 있습니다.
Edge Animate 컴포지션 만들기에 대한 기본 개요는 다음과 같습니다.
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자신과 관객이이 애니메이션을 사용하는 방법을 결정합니다.
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이미지 및 기타 자산을 수집합니다.
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개요를 작성하십시오.
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나중에 재사용 할 수 있도록 버튼과 같이 일반적으로 사용되는 요소를 생성하고 저장합니다.
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애니메이션 시작.
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완성 된 애니메이션을 저장하고 내보내기하십시오.
장치와 상관없이 HTML5 및 JavaScript를 지원하는 경우 Edge Animate 프로젝트가 원활하게 실행됩니다.
저작물 수집
제작하고자하는 것이 무엇인지, 어디에서 나타낼 지 알고 나면
저작물 - 전자적으로 그려진 이미지, 사진, 텍스트 단락 또는 모든 세 가지의 조합 - 그것은 최종 애니메이션을 구성합니다. Edge Animate를 사용하면 이러한 자산을 쉽게 가져 오거나 만들 수 있습니다.
애니메이션에 대한 윤곽선이있는 접근법 만들기이제 애니메이션의 목적과 예술을 아름답게 정의했습니다. 이제
와이어 프레임, 본질적으로 애니메이션 재생 방법에 대한 개요를 만들어야합니다. 물론, 날개를 휘감고 따라갈 수 있지만 훌륭한 아이디어는 애니메이션을 머리 속에 그려 넣은 다음 종이에 애니메이션을 처음부터 끝까지 재생하는 방법을 생각해 보는 것입니다. 이 개요는 귀하가 일할 수있는 기반을 제공합니다.
자주 사용되는 요소에 대한 심볼 만들기
애니메이션에 많은 유사한
요소, 또는 같은 요소가 반복해서 반복 될 경우 해당 요소를 먼저 만들고 싶습니다. 요소는 애니메이션을 구성하는 다른 부분입니다. 요소는 그리는 상자, 지정한 텍스트 상자, 가져 오는 이미지 등이 될 수 있습니다. 재사용 할 수있는 요소는 버튼이나 애니메이션을 통해 재사용 할 수있는 자산 또는 잠재 고객이 사용할 수있는 모든 유형의 탐색 일 수 있습니다.
이 요소를 생성하고 원하는대로 동작 시키면
기호로 저장할 수 있습니다. 이 심볼을 다른 프로젝트에서 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다. 이렇게하면이 애니메이션이 일련의 애니메이션 중 일부가되어 동일한 심볼을 다시 사용하려는 경우 실제 애니메이션을 만들 때 이미 저장된 일부 자산을 저장하고 준비 할 수 있으므로 게임보다 앞서 나갈 수 있습니다. 전체 애니메이션 프로젝트를 심볼로 저장할 수도 있습니다. 예를 들어 슬라이드 쇼 애니메이션을 만들면 전체 슬라이드 쇼를 심볼로 저장 한 다음 Edge Animate에서 내보내고 다른 Edge Animate 프로젝트로 가져올 수 있습니다.
애니메이터, 애니메이션 시작
애니메이션 용도로 모든 자산이 정렬되어 준비가되어 있고 여러 가지 요소를 기호로 저장했으면 애니메이션을 시작할 시간입니다.
애니메이션을 시작하려면 에셋을 스테이지로 가져옵니다. 그런 다음 타임 라인을 사용하여 키 프레임을 만듭니다.
키 프레임 은 애니메이션 시퀀스를 나타냅니다. 예를 들어 스테이지의 한면에서 다른면으로 움직이는 상자에 애니메이션을 적용하면 해당 애니메이션이 타임 라인에 키 프레임으로 표시됩니다. 거기에서 상호 작용을위한 요소에 작업을 추가합니다. 애니메이션을 만들 때 미리보기를 통해 애니메이션이 예상대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.
애니메이션 저장 및 내보내기
애니메이션 프로젝트 생성을 마쳤 으면 대상을 사용하거나 다른 프로젝트 또는 디자인 도구에서 사용하기 위해 컴포지션을 저장하거나 내보낼 수 있습니다. Edge Animate는 작업을 내보내고 저장하는 다양한 옵션을 제공합니다. 마찬가지로, 온라인이나 iBooks에서 또는 다른 디자인 도구와 함께 사용하여 작업을 표현할 수있는 방법에는 여러 가지 옵션이 있습니다.
프로세스 완료
결국이 프로세스를 통해 단 한 줄의 코드를 입력하지 않고도 HTML5 및 jQuery를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 잠재 고객은 자신이 시청하고 상호 작용할 수있는 애니메이션을 만들 수있는 기술을 결코 알지 못할 수도 있습니다. (그렇다고해서 가능한 또는 앞으로 나아갈 수있는 고급 코딩 기술을 완전히 이해하지 못할 수도 있습니다.
하지만 Adobe Edge Animate CC의 아름다움입니다. 장면 뒤에서 무거운 짐을 덜어줍니다. 뒤로 앉아서 자신이 가장 잘하는 일을 할 수 있습니다. 애니메이션 및 대화식 콘텐츠를 만들어서 임의의 수의 화면 크기 및 장치.
