개인 재정

Gamestar Mechanic Enemies를위한 순찰 운동 스타일

Gamestar Mechanic Enemies를위한 순찰 운동 스타일

순찰 운동을 사용하는 적 스타일은 그 영역에 붙어있다. 충돌 할 때만 회전하는 것이 아니라 미리 정의 된 특정 구역 안에 머무르기 위해 방향을 변경합니다. 순찰대 범위 설정은이 이동 스타일을 선택할 때마다 나타납니다. 적의 기꺼이하는 거리를 지정할 수 있습니다.

GameMaker에서 게임을 만드는 과정 : Studio - Dummies

GameMaker에서 게임을 만드는 과정 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 게임은 대부분의 창의적인 프로젝트에서 사용하는 것과 동일합니다. 먼저 계획을 세워야합니다. 그럼 좀 더 계획해야합니다. 다음은 게임을 만들기 전에 취해야 할 작업 항목의 목록입니다. 개요 만들기 ...

Gamestar Mechanic Enemies의 무작위 이동 스타일

Gamestar Mechanic Enemies의 무작위 이동 스타일

그들이 언제나 그렇게 느낄 때. 그들은 일반적으로 직선으로 움직이지만 종종 경고없이 회전합니다. 때로는 회전 사이에 1 초도 채 걸리지 않습니다. 이것은 약간 운을 기반으로 게임을 만들 수 있지만 잘 배치 된 랜덤 화 도구는 게임을 만들 수 있습니다 ...

GameMaker의 Draw 이벤트 : Studio

GameMaker의 Draw 이벤트 : Studio

GameMaker : Draw에서 Draw 이벤트를 사용하여 게임 중에 뭔가를 표시하십시오. 그림 그리기 이벤트에는이 그림과 같이 자체 하위 메뉴가 있습니다. Draw 이벤트를 사용하면 GameMaker는 더 이상 할당 된 Sprite를 기본값으로 사용하지 않고 대신 GameMaker에 무엇을 그려야하는지 알려줘야합니다. Draw ...

GameMaker의 주요 이벤트 : Studio - Dummies

GameMaker의 주요 이벤트 : Studio - Dummies

GameMaker의 키보드 이벤트 : Studio는 플레이어는 방 전체에서 인스턴스를 이동하는 것과 같이 키를 계속 누를 필요가 있습니다. 키 이벤트는 게임에 추가 할 수있는 이벤트 유형 중 하나입니다. 이벤트 추가를 클릭하면 세 가지 옵션이 있음을 알 수 있습니다 ...

GameMaker의 스텝 이벤트 : Studio - Dummies

GameMaker의 스텝 이벤트 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio는 초당 수행되는 단계의 수를 설정하는 방 속도. 단계 게임의 이벤트는 계속해서 무언가가 일어나길 원할 때나 게임의 각 단계마다 계속해서 무언가를 확인하고자 할 때 유용합니다. 단계를 사용하는 예 ...

Gamestar Mechanic Enemies의 Straight Movement 스타일

Gamestar Mechanic Enemies의 Straight Movement 스타일

스타일이 가장 예측 가능합니다 : 솔리드 오브젝트에 도달 할 때까지 직선으로 이동합니다. 반대 방향 : 스트레이트로 설정된 적 ...

GameMaker : Studio의 Surface - Dummies

GameMaker : Studio의 Surface - Dummies

말하자면, 그릴 수 있습니다. 처음에는 Sprite와 배경색을 사용하여 방에 배경 효과를 만들었을 것입니다. 기본적으로 서페이스를 사용하여 효과를 추가하려면 배경 (화면) 위에 그릴 수 있습니다 ...

Gamestar Mechanic 게임 개선 팁 - 특히 고품질 게임을 제작하기위한 더미

Gamestar Mechanic 게임 개선 팁 - 특히 고품질 게임을 제작하기위한 더미

귀하의 Gamestar Mechanic 작품을 사용하여 원본 작품의 더 나은 버전을 만들어보십시오. 게임 디자인에서 이것은 반복 (iteration)이라고 부르며, 문자 그대로 반복적으로 함수를 적용하는 과정을 의미합니다. 초안 작성 및 수정을 통해 디자인 프로세스를 여러 번 진행하면 ...

GameMaker : Studio의 물리 시스템은 무엇입니까? - GameMaker에서 Physics로 작업하는 인형

GameMaker : Studio의 물리 시스템은 무엇입니까? - GameMaker에서 Physics로 작업하는 인형

: Studio는이 그림에서와 같이 소프트웨어 내 물리학 자습서의 예제를 사용합니다. (소프트웨어를 시작할 때 나타나는 새 프로젝트 창에서 자습서 탭을 선택하고 고급에서 Physics Tutorial를 찾습니다.) 자습서에서는 소행성 스타일 게임을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 새로운 기능 ...

Gamestar에 가입하기위한

Gamestar에 가입하기위한

정비사 클래스, 당신은 초대장을 받아야합니다. 수업에 참여하면 다음과 같은 몇 가지 새로운 항목을 찾을 수 있습니다. 수업 프로젝트 섹션 : 챌린지 및 컨테스트와 마찬가지로 워크샵에 표시되며 수업 프로젝트는 수업과 관련된 과제입니다. 교사가 이야기 할 수 있습니다 ...

Gamestar Mechanic 게임 골목에서 무엇을 할 수 있습니까? - 인형

Gamestar Mechanic 게임 골목에서 무엇을 할 수 있습니까? - 인형

퀘스트와 게임 앨리에서 모두 게임을 즐길 수 있습니다. Gamestar Mechanic Quest는 제한된 선택 만하기 때문에 대부분의 사용자는 Game Alley에서 게임을 검색하는 데 시간을 허비합니다. 그러나 퀘스트에는 매번 재생할 가치가있는 아주 좋은 게임이 포함되어 있음을 명심하십시오. 게임 골목은 ...

GameMaker : Studio의 물리 등록 정보 란 무엇입니까? - 인형

GameMaker : Studio의 물리 등록 정보 란 무엇입니까? - 인형

GameMaker : Studio를 사용하면 물리 속성을 게임의 개체에 추가 할 수 있습니다. 다음은 객체를 설정할 때 사용하는 다양한 물리 특성의 목록입니다. 밀도 : 조명기에 포장되는 분자 수를 정의합니다.

Gamestar Mechanic 시스템 Sprites - Dummies

Gamestar Mechanic 시스템 Sprites - Dummies

Gamestar Mechanic 게임의 디자이너는 때로는 다른 모든 목표가 완료 될 때까지 목표 블록을 건드리지 못하게 만드는 2 차 목표에 넣습니다. 이 목표는 레벨의 소개 화면의 목표 및 규칙 섹션에서 제공되며, 화면 맨 위에 아이콘 또는 시스템 스프라이트로 표시됩니다.

Gamestar Mechanic 게임의 적과 가능성 - 더미

Gamestar Mechanic 게임의 적과 가능성 - 더미

적들은 종종 게임에서 가장 복잡한 스프라이트입니다 플레이어 (설계자)가 Gamestar Mechanic에서 플레이어의 제어없이 가능한 한 효과적으로 기능하도록 수정해야하기 때문입니다. 원수를 선택하기 전에이 목록에 설명 된대로 적의 일반적인 특성을 이해해야합니다. 하향식 원만이 ...

파이썬 프로그래밍을위한 10 가지 재미있는 도구 - 인형

파이썬 프로그래밍을위한 10 가지 재미있는 도구 - 인형

대부분의 다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 파이썬은 강력한 타사 지원 다양한 도구의 형태로. 도구는 응용 프로그램을 빌드 할 때 Python의 자연스러운 기능을 향상시키는 유틸리티입니다. 따라서 디버거는 유틸리티이기 때문에 도구로 간주되지만 라이브러리는 아닙니다. 라운드 업 이슈 트래커 공개 사이트를 통한 버그 추적 ...

10 놀라운 파이썬 프로그래밍 리소스 - 더미

10 놀라운 파이썬 프로그래밍 리소스 - 더미

여러분은 아마도 파이썬 프로그래밍 경험을 시작하기에 좋은 출발점이 될 것입니다. 어떤 시점에서 추가 자원을 원한다. 다음은 개발 경험을 향상시키는 데 사용할 수있는 10 가지 놀라운 프로그래밍 리소스입니다. 온라인으로 파이썬 문서 작업하기 파이썬으로 작업하는 데있어 필수적인 부분은 무엇이 가능한지를 아는 것입니다.

파이썬에서리스트에 접근하는 방법 - 더미

파이썬에서리스트에 접근하는 방법 - 더미

파이썬을 사용하여리스트를 만든 후에는 정보 포함되어 있습니다. 개체는 적어도 포함 된 정보에 액세스 할 수 없다면 특별히 유용하지 않습니다. 다음 단계에서는이를 수행하는 방법을 설명합니다.

Python에서 사용자 정의 예외를 작성하고 사용하는 방법 - 더미

Python에서 사용자 정의 예외를 작성하고 사용하는 방법 - 더미

Python은 가능할 때마다 사용해야합니다. 이러한 예외는 엄청나게 융통성이 있으며 필요에 따라 필요에 따라 수정할 수 있습니다 (이유가있을 경우). 그러나 표준 예외가 없기 때문에 사용자 지정 예외를 만들어야합니다. 아마도 예외 이름은 ...

파이썬에서 사전을 생성하고 사용하는 방법 - 파이썬으로 인형

파이썬에서 사전을 생성하고 사용하는 방법 - 파이썬으로 인형

, 사전 작성 및 사용 이제는 키와 값 쌍을 정의해야한다는 점을 제외하고는 목록 작업과 매우 비슷합니다. 다음은 키를 생성하기위한 특별한 규칙입니다. 키는 고유해야합니다. 중복 키를 입력하면 두 번째 항목에서 발견 된 정보가 ... -

Python 영구 저장을위한 콘텐츠 제작 방법 - 더미

Python 영구 저장을위한 콘텐츠 제작 방법 - 더미

Python에서는 콘텐츠를 영구 저장할 수 있습니다. 파일에는 구조화 된 데이터 나 구조화되지 않은 데이터가 포함될 수 있습니다. 구조화 된 데이터의 예는 각 레코드에 특정 정보가 들어있는 데이터베이스입니다. 직원 데이터베이스에는 이름, 주소, 직원 ID 등에 대한 열이 포함됩니다. 각 레코드는 개별 직원이 될 것이며 각각 ...

Python 문서 온라인을 찾는 방법 - 더미

Python 문서 온라인을 찾는 방법 - 더미

일단 Python 프로그래밍에 익숙해지면 당신이 그것으로 할 수있는 끝없는 잠재적 인 것들이 있습니다. 더 자세한 정보가 필요하면 Python의 온라인 문서를 참조하십시오 Python의 내포물 기능 교수 인터넷 소스 코드 Python의 온라인 문서 Python 설명서 페이지는 https : // docs에서 구할 수 있습니다. 파이썬. org / 2. 7 /. 가장 유용한 섹션 ...

파이썬에서 단일 예외를 처리하는 방법 - 더미

파이썬에서 단일 예외를 처리하는 방법 - 더미

파이썬에서 개발 한 일부 것들은 끔찍한 버릇이 있습니다 사용자가 예기치 않은 값을 입력 할 때 예외가 발생합니다. 솔루션의 일부는 범위 검사를 제공하는 것입니다. 그러나 범위 검사는 예상 숫자 값 대신 Hello와 같은 텍스트를 입력하는 사용자의 문제를 극복하지 못합니다. 예외 처리는 다음을 제공합니다.

Python에서 예외를 처리하는 방법 finally 절 - 더미

Python에서 예외를 처리하는 방법 finally 절 - 더미

를 사용하여 일반적으로 예외는 Python 응용 프로그램을 중단시키지 않는 방식으로 발생합니다. 그러나 때로는 문제를 해결하기 위해 어떤 조치도 취할 수 없으며 응용 프로그램이 가장 확실하게 중단됩니다. 이 시점에서 목표는 응용 프로그램이 정상적으로 종료되도록하는 것입니다. 이는 종료를 의미합니다.

Python에서 비 특정 예외를보다 구체적으로 처리하는 방법 - 더미

Python에서 비 특정 예외를보다 구체적으로 처리하는 방법 - 더미

파이썬의 예외는 알려지지 않은 예외를 처리하기 위해 모든 알려진 예외와 일반적인 Except 절에 대해 특정 except 절을 제공하는 것입니다. 파이썬이 사용하는 예외 계층 구조를 확인하십시오. 이 차트를 볼 때 BaseException은 최상위 예외입니다. 대부분의 예외는 Exception에서 파생됩니다. 수학 오류를 처리 할 때 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

중첩 예외를 Python에서 처리하는 방법 - 더미

중첩 예외를 Python에서 처리하는 방법 - 더미

경우에 따라 하나의 예외 처리 루틴을 다른 중첩이라고하는 과정에서 예외 처리 루틴을 중첩하면 Python은 먼저 중첩 된 레벨에서 예외 처리기를 찾은 다음 외부 레이어로 이동하려고합니다. 코드를 안전하게 만드는 데 필요한만큼 예외 처리 루틴을 중첩시킬 수 있습니다.

Linux 시스템에 Python을 설치하는 방법 - 더미

Linux 시스템에 Python을 설치하는 방법 - 더미

일부 Linux 버전에는 Python이 설치되어 있습니다. 예를 들어 SUSE, Red Hat, Yellow Dog, Fedora Core 및 CentOS와 같은 Red Hat Package Manager (RPM) 기반 배포판을 사용하는 경우 이미 시스템에 Python이 있으므로 할 필요가 없습니다 다른 것. 사용하는 Linux 버전에 따라 ...

Windows 시스템에 Python을 설치하는 방법 - 더미

Windows 시스템에 Python을 설치하는 방법 - 더미

Windows 시스템의 Python 설치 프로세스는 다른 응용 프로그램 유형에 사용하는 것과 동일한 절차입니다. 가장 큰 차이점은 다운로드 한 파일을 찾는 것이므로 설치 프로세스를 시작할 수 있습니다. 다음 절차는 32 비트 또는 64 비트를 사용하여 모든 Windows 시스템에서 올바르게 작동합니다.

파이썬에서리스트를 수정하는 방법 - 더미

파이썬에서리스트를 수정하는 방법 - 더미

파이썬에서 필요에 따라리스트의 내용을 수정할 수 있습니다. 목록을 수정한다는 것은 특정 항목을 변경하거나, 새 항목을 추가하거나, 기존 항목을 제거하는 것을 의미합니다. 이러한 작업을 수행하려면 가끔 항목을 읽어야합니다. 수정의 개념은 Create, Read, ...의 약자 인 CRUD의 약어로 찾을 수 있습니다.

과 상호 작용하여 파일을 찾고 시스템에서 상호 작용하기 위해 디렉토리 구조와 상호 작용합니다 (

과 상호 작용하여 파일을 찾고 시스템에서 상호 작용하기 위해 디렉토리 구조와 상호 작용합니다 (

). 디렉토리 구조. 이는 Python 전용 호출을 사용하여 구조체를 사용하여 코드를 지원해야하는 모든 플랫폼에서 작동한다는 것을 의미합니다. 다행히도이 기능을 사용하려면 특별한 작업을 수행 할 필요가 없습니다. 파이썬에는 다음이 포함됩니다.

8 개의 가장 일반적인 파이썬 프로그래밍 오류 - 더미

8 개의 가장 일반적인 파이썬 프로그래밍 오류 - 더미

개발자는 어디에서나 오류를 범합니다. 그러나 사람들이 파이썬으로 가장 자주 발생하는 프로그래밍 오류 유형을 알고 있다면 시간을 절약하고 작업 할 수 있습니다. 다음 목록은 이러한 일반적인 실수에 대해 설명합니다. 잘못된 들여 쓰기 있음 : 대부분의 Python 기능은 들여 쓰기에 의존합니다. 예를 들어, 언제 ...

파이썬이란 무엇입니까? - 인형

파이썬이란 무엇입니까? - 인형

파이썬은 작성된 프로그래밍 언어입니다. 1990 년대 귀도 반 로섬 (Guido van Rossum)이라는 사람이 프로그래밍 언어를 사용하면 컴퓨터의 기능과 작동 방식을 제어 할 수 있습니다. 파이썬 코드는 쉽습니다 ...

R- 더미 관련 도움말에 액세스하는 방법

R- 더미 관련 도움말에 액세스하는 방법

조금 창의적 이길. 일반적으로 도움을받는 곳의 기존 목록에없는 리소스에 액세스해야 할 수 있습니다. 그러나 다음 옵션은 필요한 도움을 얻는 데 유용 할 수 있습니다. 스택 오버플로 및 스택 교환 스택 교환에 대한 R에 대해 토론하십시오.

R- 더미의 래티스 차트에 색상과 키를 추가하는 방법

R- 더미의 래티스 차트에 색상과 키를 추가하는 방법

많은 격자 R의 그래픽 유형 (특히 막대 차트)은 동시에 여러 데이터 그룹을 표시하는 경향이 있습니다. 일반적으로 색이나 때로는 음영으로 다른 그룹을 구별 할 수 있습니다. 다른 데이터를 구별하기 위해 다른 색상을 추가하려는 경우, 다음이 필요합니다.

R이 무한, 미정, 누락 값을 계산하는 방법 - 다행히

R이 무한, 미정, 누락 값을 계산하는 방법 - 다행히

R은 다룰 수 있습니다 다른 통계 플랫폼을 혼란스럽게하는 데이터 이상. 예를 들어, 어떤 경우에는 계산할 실제 값이 없습니다. 실제로 대부분의 실제 데이터 세트에서 최소한 몇 가지 값이 누락되었습니다. 또한 일부 계산은 무한대 (예 : 0으로 나누기)가 있거나 불가능할 수 있습니다 ...

R- 더미에서 두 번째 차원을 벡터에 추가하는 방법

R- 더미에서 두 번째 차원을 벡터에 추가하는 방법

R은 행렬을 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. 당신이 일하고 계산하는 대상. 사실, R은 행렬 계산 및 연산에 있어서는 정말 빛난다. 벡터는 객체, 배열의 더 큰 클래스와 밀접한 관련이 있습니다. 배열에는 매우 중요한 두 가지 기능이 있습니다. 단일 유형의 값만 포함합니다. 그것들은 ...

R- 더미의 데이터에 계산 된 필드를 추가하는 방법

R- 더미의 데이터에 계산 된 필드를 추가하는 방법

적절한 하위 집합을 만든 후 분석의 다음 단계는 R을 사용하여 일부 계산을 수행하는 것입니다. 데이터 프레임의 열에 대한 산술 연산 방법 R을 사용하면 데이터 프레임의 열에 대한 계산을 매우 쉽게 할 수 있습니다. a ...

Microsoft Excel에서 수행 한 10 가지 R 인형 - 인형

Microsoft Excel에서 수행 한 10 가지 R 인형 - 인형

스프레드 시트는 아마도 가장 널리 사용되는 PC 응용 프로그램 중 하나 일 것입니다. 좋은 이유가 있습니다. 스프레드 시트는 테이블 형식 데이터에 대해 계산 및 기타 작업을 수행하는 것을 매우 쉽게 만듭니다. 그러나 스프레드 시트에는 몇 가지 위험이 있습니다. 손상되기 쉽고 디버깅하기가 쉽지 않습니다. 희소식은 R을 사용할 수 있다는 것입니다.

R - Dummy의 데이터 프레임에 관측치를 추가하는 방법

R - Dummy의 데이터 프레임에 관측치를 추가하는 방법

데이터가 나타날 수 있으며 R의 데이터 세트에 추가되어야합니다. 행렬처럼 데이터 프레임은 rbind () 함수를 사용하여 추가 할 수 있습니다. 단일 관찰 추가 Granny와 Geraldine이 팀과 함께 또 다른 게임을했으며, 바구니 수를 추가하고 싶다고합시다.

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.