Gamestar Mechanic에서 하향식 내비게이션 게임을 만드는 법 - 더미
Gamestar Mechanic의 게임은 처음에는 위협적으로 보일 수 있습니다. 간단한 하향식 내비게이션 게임으로 시작하는 것이 좋습니다. 탑 다운 내비게이션 게임의 가장 간단한 유형은 적을 피하고 목표를 완료하는 것입니다. 첫 번째 퀘스트 임무는 많은 하향식 네비게이션 게임을 포함하고 있습니다. 프리미엄 게임의 경우 ...
HTML5 게임에서 숫자 추측을 만드는 방법 - 더미
재미있는 HTML5 게임을 만드십시오. HTML, CSS 및 JavaScript를 함께 사용하는 간단한 게임을 살펴보십시오. 이 게임에는 많은 흥미로운 기능이 있습니다. 웹 페이지를 인터페이스로 사용합니다. 많은 자바 스크립트 프로그램과 마찬가지로 웹 페이지를 사용자 인터페이스로 사용합니다. 입력 요소 ...
MicroWorld EX 드로잉 스터 러스를 작성하는 방법
드로잉 스타일러스를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오. MicroWorld EX 프로그램. 스타일러스는 유용한 도구가 될 수 있습니다. 예를 들어 스타일러스가 프로그래밍 될 때 프로그래밍 화면에 표시되도록 스타일러스를 프로그래밍 할 수 있습니다. 도구 모음에서 터틀 만들기 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 작업 공간에서 ...
Simplegame으로 애니메이션을 제작하는 법. js HTML5 게임 - 더미
다양한 HTML5 게임 엔진 기능을 모두 단순화하는 라이브러리를 작성할 수 있습니다. 라이브러리 사용을 고려하십시오 : simpleGame. js. 이 라이브러리는 사용하기 쉽고 정교한 게임 개발을 완벽하게 지원합니다. 장면 :이 객체는 HTML 캔버스로 시작합니다 ...
Gamestar Mechanic - Dummies에서 레이싱 게임을 구성하는 방법
Gamestar Mechanic에서 게임을 즐기지 만, 디자이너는 장르에 적용하고 개선 할 수있는 많은 방법을 찾았습니다. 레이싱 게임은 플레이어가 코스를 빨리 탐색해야하며 시간이 다 떨어지기 전에 결승선에 도달해야합니다. 레이싱 게임을 유지하는 데 약간의 기술이 필요합니다 ...
HTML5 게임에서 경계를 확인하는 방법 - 더미
일단 스프라이트가 움직이기 시작하면 항상 가능성이 있습니다 그들은 화면의 경계를 떠날 것입니다. 일반적으로 HTML5 게임 개발자는 랩, 바운스, 중지, 죽기 또는 계속 등 다섯 가지 방법 중 하나로 응답합니다. simpleGame 라이브러리에는 사용할 기본 동작을 지정할 수있는 경계 확인 루틴이 있습니다. 스프라이트의 boundAction 속성 ...
GameMaker : Studio - Dummies에서 헤드 업 디스플레이를 만드는 방법
GameMaker : Studio를 사용하면 게임의 응용 프로그램 화면에 GUI 요소를 직접 그릴 수 있습니다. 이러한 유형의 GUI 요소에는 대개 점수, 수명 수, 가상 키 등이 포함됩니다. 이렇게하려면 앞의 절차를 계속 진행해야합니다. 기본적으로 인터페이스 값을 사용하여 ...
HTML5 게임에서 애니메이션 루프를 만드는 방법 - 캔버스가 공간을 정의하면
HTML5 게임에서 애니메이션 루프는 시간을 정의합니다. 대부분의 JavaScript 게임에서는 setInterval ()이라는 메커니즘을 사용하여 반복되는 동작을 발생시킵니다. 이 함수는 두 개의 매개 변수, 즉 함수 이름과 지연 값을 사용합니다. 다음은 몇 초에 10 번 계산되는 코드입니다.
HTML5 게임에 다중 상태 애니메이션 만들기 하는 방법
이 모든 동작을 HTML5 게임에서 계속 진행하면서 여러 가지 정교한 애니메이션을 원합니다. 언제든지 스프라이트와 연결된 이미지를 변경하기 위해 changeImage () 또는 setImage () 함수 (두 가지 이름이 같습니다)를 사용할 수 있습니다. 때로는 훨씬 정교한 애니메이션이 필요합니다. 살펴보기 ...
GameMaker : Studio - Dummies
에서 Sprites 구성 방법 GameMaker : Studio에서 스프라이트를 만들 수 있습니다. Sprite가 원하는 방식으로 보일 때 Sprite를 다른 속성으로 구성 할 수 있습니다. 여기에는 Origin 배치, Collision Checking (마스크 수정 포함) 설정 및 Texture Settings 사용이 포함됩니다. 스프라이트의 원점 사용하기 기본 앵커 포인트, ...
Gamestar Mechanic 게임 플레이어를위한 완벽한 경험을 만드는 방법 - 인형
당신의 게임의 필수품을 털어 놓았습니다. 다음 단계는 Gamestar Mechanic에 모든 것들을 모으는 것입니다. 진정으로 재미있는 게임은 게임 플레이, 영상 및 기타 요소가 혼합되어 완전한 경험을 만들어야한다는 것입니다. 게임 디자인 프로세스의이 단계는 작업을 마무리하고 확실하게 ...
MicroWorld EX에서 더 큰 객체의 구성 요소에 대한 거북을 만들고 이름을 지정하는 방법
MicroWorld EX에서이 단계를 수행하면 커다란 물체 (이 예에서는 괴물)에 대해 4 개의 거북이를 만들 수 있습니다. 생성 할 네 거북이는 괴물의 머리카락, 얼굴, 몸, 발이 될 것입니다. 그런 다음 각 거북이의 이름이 될 몬스터 파트의 이름을 지정하십시오. 도구 모음에서 Create a ...
MicroWorld EX의 삶을위한 프로젝트 변수를 만드는 법
MicroWorld EX 게임 얼마나 많은 생명이 남았는지 보여주는 방법이 필요합니다. Traffic Dodge는 세 가지 삶으로 시작되며, 플레이어의 개구리가 교통 거북이에 부딪 칠 때마다 그것은 생명을 잃습니다. 플레이어가 세 생명을 모두 잃었을 때 게임은 끝났습니다. 단일 페이지 프로젝트에서 ...
MicroWorld EX에서의 떨어지는 눈송이 캐릭터를 만드는 방법
MicroWorld EX 눈송이 캐릭터를 만들고, 나중에이 프로젝트에서 만드는 가을 프로 시저를 추가하고, 눈송이의 복사본을 여러 개 만듭니다. MicroWorld EX에서 눈송이를 만드는 법 툴바에서 Create Turtle Button을 클릭하십시오. 작업 공간의 눈 영역으로 이동 ...
MicroWorld EX 인형에서 경주마 캐릭터를 만드는 방법
말 캐릭터를 MicroWorld EX에 추가 한 다음 기본 명령을 OnClick 필드에 추가하여 레이싱 동작을 만듭니다. 도구 모음에서 거북 만들기 버튼을 클릭합니다. 거북이를 부화하기 위해 작업 공간을 클릭하십시오. 거북을 레인 1 시작 부분으로 드래그하십시오. 명령 센터에서 ...
MicroWorld EX 더미에서 터틀을 만드는 방법
모든 프로그래밍 언어는 고유 한 방법으로 만들 수 있습니다 코드의 새로운 객체. MicroWorlds EX에서 생성하는 객체를 거북이라고합니다. 객체는 대개 자동차 화면, 새, 페인트 볼 등과 같이 컴퓨터 화면을 따라 이동하는 물리적 인 것입니다. 프로그래밍 언어는 객체의 이름이 다릅니다. 다른 프로그래밍 언어에서 ...
GameMaker에서보기가있는 방을 만드는 법 Studio - Dummies
GameMaker : Studio에서 생성 한 게임의 일부입니다. 보기로 작업 할 회의실을 만들 때 미리 계획을 세워야합니다. 고려해야 할 몇 가지 질문이 있습니다 : 방을 얼마나 오래 원하길 원합니까? 이 레벨을 원하는 기간은 얼마입니까?
GameMaker에서 이벤트 생성 방법 : Studio - Dummies
Create Event는 원하는 동작을 트리거합니다 게임 시작시 또는 플레이어가 새로운 방에 입장 할 때 발생합니다. 이벤트 만들기는 변수 초기화, 타임 라인 시작, 경로 설정 등에 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이것들은 당신이 발생시키고 자하는 액션 유형입니다.
HTML5 게임을위한 가상 조이스틱을 만드는 방법 - 더미
많은 터치 기반 HTML5 게임 가상 조이스틱 메커니즘을 사용하십시오. 사용자는 화면을 터치하여 입력을 시작한 다음 스 와이프하여 입력을 제공합니다. 왼쪽으로 스 와이프하는 것은 조이스틱을 왼쪽으로 움직이는 것과 같습니다. 사용자가 스 와이프를 길게할수록 입력 값이 커집니다. 간단한 게임 라이브러리에는 가상 조이스틱이 있습니다.
GameMaker에서 그림자 만들기 방법 : Studio - Dummies
GameMaker : Studio에서는 인스턴스에 그림자를 추가 할 수 있습니다 및 표면. 다음 절차에서는 곡면을 사용하지 않지만 인스턴스에 음영 효과를 추가하는 방법의 예를 제공합니다. 이 프로시 저는 인 - 소프트웨어 자습서 인 Surfaces_Part 1의 예제를 사용합니다. 서페이스 생성 작업을 시작하기 전에 잠시 시간을 내십시오.
HTML5 게임에서 Basic for 루프를 만드는 방법 - 더미
HTML5 게임은 의심의 여지없이 어떤 시점에서 for 루프가 필요합니다. 루프 표준은 1에서 10 사이의 값을 계산합니다. Count to Ten 버튼은 count () 함수를 트리거합니다. count () 코드는 다음과 같습니다 : function count () {output. innerHTML + = i + "
Primitive 실행을위한 MicroWorld EX 버튼 생성 방법 - 더미
MicroWorld EX 명령 센터는 좋은 프로그램을 개발할 때 명령을 테스트하는 장소. 그러나 프로그램 사용자는 명령을 입력하고 싶지 않습니다! 사용자는 프로그램을 운영하는 간단한 방법을 원합니다.
Gamestar Mechanic 게임의 맞춤 배경을 디자인하는 방법 - 자신의 디자인을위한 인형
사용자 정의 배경, Gamestar Mechanic 외부의 프로그램을 사용해야합니다. 이미지 파일을 만들어 컴퓨터에 저장할 수있는 프로그램을 사용해야합니다. Microsoft Paint와 같은 프로그램은 무료이며 운영 체제와 함께 제공됩니다. GIMP 및 PicMonkey와 같은 다른 것들을 다운로드 할 수 있습니다. 일부 ...
MicroWorld EX에서 교통 문자를 만드는 방법
MicroWorld EX 프로그램의 교통 문자는 다양한 모양과 도로를 따라 속도. 교통 문자를 만들려면 다음 단계를 따르십시오. 도구 모음에서 터틀 만들기 버튼을 클릭하십시오. 작업 공간으로 이동하고 클릭하여 거북이를 부화시킵니다. 이 교통 거북이를 차선으로 드래그하십시오. 툴바에서 ...
HTML5 게임에서 임의의 숫자를 생성하는 방법 - 더미
난수는 HTML5의 핵심 부분입니다. 게임 프로그래밍. 종종 어떤 종류의 무작위적인 행동이 필요합니다. 이것은 우주의 복잡성과 예측 불가능 성을 모방하는 데 사용됩니다. 대부분의 언어에는 난수 생성기가 내장되어 있습니다.이 특수 함수는 일종의 반 난수를 생성합니다. 종종 당신은 약간의 조작을해야 할 것입니다 ...
HTML5 게임에서 사용자 상호 작용을 만드는 방법 - 인형
HTML5 게임과 애니메이션은 사용자 상호 작용입니다. 게임을 만들고 싶다면 사용자가 참여해야합니다. 그리고 그것을하는 방법이 있습니다. 다음은 코드입니다 : 자동차. html var 장면; ...
Main1 GameMaker에서의 액션 : Studio - Dummies
GameMaker : Studio의 Main1 액션에는 Objects, Sprite, Sounds 및 게임에서 룸 활동. 이 그림은 여기에서 다룬 모든 주요 행동을 보여줍니다. Main1 탭. GameMaker의 오브젝트 액션 오브젝트 인 액션은 다음 그림과 같이 오브젝트 생성, 변경 및 파괴에 관한 것입니다 : 인스턴스 생성 :이 액션은 ...
대형 마인 크래프트 건설 시작을위한 10 단계 - 더미
Minecraft, 그래서 인상적인 구조를 만드는 능력을 사용하지 않겠습니까? 흥미롭고 창의적인 구조를 구축하기 위해 취해야 할 다음 단계를 확인하십시오. 구조의 대략적인 아이디어 스케치 대규모 빌드를 빌드하는 첫 번째 단계는 정확히 무엇인지 파악하는 것입니다.
3 일 선택 사항 Minecraft의 첫 번째 활동 - 인형 만들기
공예 테이블과 집에서 Minecraft의 진정한 재미있는 활동으로 나아갈 수 있습니다 : 발명품의 다른 곳을 탐험하고, 건설하고, 모으고, 싸우고, 참여하십시오. 다음은 일광 절약 시간의 나머지 부분을 보낼 수있는 몇 가지 유용한 방법입니다. Minecraft 가슴 만들기 ...
필수 필수품 10 개 - 용융 및 양조법을 포함하여 200 개 이상의 Minecraft 요리법이있는 인형
여러 가지 유형의 조리법에서 공통적으로 사용됩니다. 다음은 귀하가 습득해야하는 10 가지 필수 성분입니다. Wood Wood를 기본으로 구축하는 것은 Minecraft의 모든 유용한 아이템을 상호 연결하는 기본 요소입니다. 게임을 끝낼 수 없습니다 ...
을 사용하여 Minecraft에서 상수 신호 스위치를 생성하여 RS-NOR 래치 - 인덕터
Minecraft Redstone의 RS-NOR 래치는 신호가 한 입력을 활성화하면 다른 신호가 다른 입력으로 전송 될 때까지 활성화 상태를 유지하기 때문에 메모리 셀이라고도합니다. 그러나 버튼을 여러 번 누르면 다른 버튼을 누를 때까지 출력이 변경되지 않습니다. R은 리셋을 의미합니다.
이 코드 및 Minecraft - 더미
로 무작위 인 경우 > 은 임의로 지정되며 Minecraft에서 코드를 작성할 때 임의의 정수를 사용하여 코드는 임의의 방식으로 동작합니다. 정수는 숫자입니다. LearnToMod의 임의의 정수 수학 블록은 코드가 실행될 때마다 두 숫자 (예 : 1과 10) 사이의 임의의 숫자를 선택합니다. Minecraft에서 정수 사용하기. The ...
Minecraft Minigame - dummy
를 디자인하면 게임을 디자인해야합니다. Gameplay Loop는 게임을 재미 있고 도전적이며 완벽하게 진행할 수있는 간단한 과정입니다. Gameplay Loop에는 네 부분으로 구성되어 있습니다. 시작 : 기본 장면을 만듭니다. 목표 : 이기기위한 방법을 추가하고 ...
Minecraft에서 물과 얼음 효과를 창조하기 - 더미
일부 실제 물리학이 게임 내에서 작동한다는 것입니다. 예를 들어, 물을 가지고 얼음을 넣으면 얼어 붙습니다! 좋아요, 현실 세계에서 얼음을 첨가해도 물이 얼지 않을 수도 있지만 더 추워집니다. 당신은 이것을 확인하실 수 있습니다 ...
Minecraft 경험 포인트 획득 - Minecraft의 더미
, 경험 포인트, 간단히 XP는 빛나는 경험 orbs로 수집됩니다. 플레이어가 충분한 오브를 모으고 경험치를 올리면 마법 테이블과 앤빌을 사용하여 무기, 갑옷 및 도구와 같은 많은 아이템의 능력을 높일 수 있습니다. 그렇다면 이걸 어떻게 빨리 얻을 수 있습니까?
마인 크래프트의 인형 가슴과 눈 - 마네킹
가슴과 눈물이 중요한 아이템 Minecraft에서는 항목에 쉽게 액세스하고 최종 포털을 찾을 수 있으므로 자세히 알아보십시오!
Minecraft에서 공예 테이블을 만드는 방법 - 마네킹에서 공예 테이블과 보관 상자를 만들기위한 인형
나무 판자가 필요합니다. 나무 판을 만들기 위해 나무 블록을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오. E를 눌러 인벤토리 화면을 표시하십시오. 나무 블록이 들어있는 사각형을 클릭하여 선택한 다음 공예 격자에서 빈 사각형을 클릭하여 배치하십시오 ...
기존 자연 구조물에 Minecraft 건물을 만드는 법 - 더미
Minecraft building doesn 그 자체로 서 있어야합니다. 주변에서 많은 흥미로운 구조물이 만들어집니다. 예를 들어 산 주위의 동굴이나 도시 안쪽에 요새를 만들 수 있습니다. 또한 건물의 일부로 주변 환경을 사용하면 건물 시간을 절약 할 수 있습니다.
Minecraft 아이템에 염료를 적용하는 방법 - 인형
양모, 양, 칼라에 염료를 적용 할 수 있습니다 늑대, 불꽃 놀이 별, 가죽 갑옷, 유리 및 점토가 Minecraft에 있습니다. 항목을 염색하려면 염료 부분에 원하는 색상을 선택하십시오. 이 모든 다른 항목을 염색하는 방법을 찾으려면 계속 읽으십시오. ...