개인 재정

Gamestar Mechanic : 게임의 구조 - 더미

Gamestar Mechanic : 게임의 구조 - 더미

Gamestar Mecahnic의 모든 게임은 요소 모음 이 기능은 시스템에서 함께 작동합니다. 이러한 요소를 만들고 배열 할 때 거의 무한대의 독창성을 사용할 수 있습니다. 게임은 여러 가지 스프라이트로 구성됩니다. 이 스프라이트는 처음에는 디자이너가 그리드 공간에 배치하고, ...

비디오 게임 - 인형

비디오 게임 - 인형

비디오 게임을 디자인하는 것은 그 조각의 합계 이상입니다. 게임은 게임이 완료된 후 시너지 효과를 발휘하여 독특한 게임을 만듭니다. 이 시너지 효과를 창출하기 위해서는 많은 기술적 노하우와 디자인 및 예술 감각이 필요합니다. 기본적으로, 당신은 Leonardo da Vinci와 Anime이되어야합니다.

Gamestar Mechanic 게임에서 시스템 스프라이트가 어떻게 작동합니까? - 인형

Gamestar Mechanic 게임에서 시스템 스프라이트가 어떻게 작동합니까? - 인형

이 Gamestar Mechanic 게임의 레벨을 살펴보십시오. 탐험 할 여지가 많은 큰 레벨 임에도 불구하고, 최종 던전의 목표 블록뿐만 아니라 시스템 스프라이트는 세 개뿐입니다. 맨 위로 시스템 스프라이트를 사용하는 방법은 다음 목록에 설명되어 있습니다. 건강 측정기 :이 스프라이트 ...

Gamestar Mechanic 프리미엄 콘텐츠 옵션 - 무료 Gamestar Mechanic 계정으로 인형

Gamestar Mechanic 프리미엄 콘텐츠 옵션 - 무료 Gamestar Mechanic 계정으로 인형

을 사용하면 원하는대로 다양한 기능을 사용할 수 있습니다 ; Addison이 리그 퀘스트에 참여할 수 있으며 Gamestar Mechanic 커뮤니티와 상호 작용하면서 원하는만큼의 게임을 만들고 게시 할 수 있습니다. 그러나 사이트 경험이 많아지면 ...

Gamestar Mechanic : 세 가지 퀘스트 - 더미

Gamestar Mechanic : 세 가지 퀘스트 - 더미

Gamestar Mechanic에 대한 이야기는 여러 퀘스트로 나뉘어 마스터하는 데 도움이됩니다. 그러나 귀하의 게임 기술 - 그러나, 당신이 프리미엄 계정을 가지고 있지 않으면, 당신은 자동으로 첫 번째 계정으로 이동합니다. 현재 Addison은 League Addison에 합류합니다. Rogue Dungeon은 Rogue Quests와 합류합니다.

GameMaker에서 개체에 이벤트를 추가하는 방법 - 인형

GameMaker에서 개체에 이벤트를 추가하는 방법 - 인형

가능한 많은 이벤트가 있습니다. GameMaker : Studio 내에서 사용하십시오. 객체, 이벤트 및 액션을 영어 문법으로 생각하면 객체는 주제이고 이벤트는 객체 (말하자면)이고 동작은 동사입니다. 그러한 의미에서 Object는 게임의 것들입니다 (예를 들어 ...

MicroWorld EX 작업 공간에 타이틀을 추가하는 방법 - MicroWorld EX 지역의 인형

MicroWorld EX 작업 공간에 타이틀을 추가하는 방법 - MicroWorld EX 지역의 인형

장난감 또는 작업중인 다른 프로젝트가 나타납니다. 다음과 같이 작업 영역에 제목을 추가하십시오. 도구 모음에서 텍스트 상자 작성 버튼을 클릭하십시오. 작업 공간으로 이동하십시오.

게임 게시하기 - 인형

게임 게시하기 - 인형

"Coolness"요소에도 불구하고 2-D 게임을 좋아하는 수백만의 사람들 3D로. 2-D를하는 사람들은 게임이 2-D, 3-D 또는 가상 현실인지 상관하지 않습니다. 재미 있다면, 그들은 그것을 할 것입니다. 진지한 게임을 만들고 시장에 내놓을 기회가 있다면 경쟁을 알고 ...

MicroWorld EX에서 백그라운드를 추가하는 방법

MicroWorld EX에서 백그라운드를 추가하는 방법

MicroWorld EX 프로그램에 백그라운드를 추가하여 게임을보다 시각적으로 매력적인 영역으로 UFO 파일럿 게임을 만들면 배경이 우주 테마를 전달합니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 게임 배경에 실제 공간과 행성 사진을 붙여 넣는 것입니다. 다음 단계에 따라 생성하십시오.

Gamestar Mechanic을 만든 후 Gamestar Mechanic 클래스 정보에 교사로 액세스 - Dummies

Gamestar Mechanic을 만든 후 Gamestar Mechanic 클래스 정보에 교사로 액세스 - Dummies

수업에서는 워크샵에 학생들이 보는 것보다 몇 가지 옵션이 더 많이 나타납니다. 이 옵션을 사용하여 학생들의 진도를 모니터링 할 수 있습니다. 클래스 섹션에는 클래스의 특정 자질을 추적하거나 편집하기 위해 클릭 할 수있는 네 개의 버튼이 있습니다. 내 기관 정보 ...

HTML5 게임에 모바일 액세스 용 버튼을 추가하는 방법 -

HTML5 게임에 모바일 액세스 용 버튼을 추가하는 방법 -

SimpleGame 라이브러리에는 HTML5 게임용 모바일 장치의 화면에 버튼을 추가하는 GameButton이라는 편리한 기능. 키보드는 표준 브라우저에서 입력하는 가장 쉬운 방법 중 하나이지만 대부분의 모바일 장치에는 키보드가 없습니다. 첫 번째 문제는 ...

HTML5 게임에 드리프트 이펙트를 추가하는 방법 - 인형

HTML5 게임에 드리프트 이펙트를 추가하는 방법 - 인형

재미있는 HTML5 게임에서 많은 레이싱 게임에는 스키드 또는 드리프트 메커니즘이 포함됩니다. 이 동작을 정확히 얻으려면 매우 정교한 수학이 필요하지만 너무 많은 노력을하지 않고도이 동작을 합리적으로 근사 할 수 있습니다. 이 이미지로는 충분하지 않습니다. 이것을 보셔야합니다 ...

HTML5 게임에 드래그 효과를 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 드래그 효과를 추가하는 방법 - 더미

벡터 추가 원리는 다양한 방법으로 HTML5 게임을 즐길 수 있습니다. 하나는 드래그 효과를 추가하여보다 정확한 육상 행동으로 이어질 수 있습니다. 한밤중에 당신의 차가 나쁜 이웃에 갇혀 있다고 상상해보십시오 (다시). 자동차 위치를 직접 바꿀 수는 없습니다. ...

MicroWorld EX - dummy

MicroWorld EX - dummy

에서 가로 및 세로 그리기 컨트롤을 추가하는 방법 엣치 스케치 (Scetch), MicroWorld EX 스케 쳐 에쳐는 수평선과 수직선 그리기를 제어하는 ​​방법이 필요합니다. 드로잉 스타일러스를 제어하기 위해 다음 단계를 따라 왼쪽, 오른쪽, 아래 및 위로 4 개의 단추를 만듭니다. 도구 모음에서 단추 만들기 단추를 클릭합니다. 그런 다음 아무 곳이나 클릭하십시오 ...

HTML5 게임에 충돌을 추가하는 방법 - 인형

HTML5 게임에 충돌을 추가하는 방법 - 인형

HTML5 비디오 게임에서 가장 흥미로운 점은 스프라이트가 서로 충돌하여 서로 충돌합니다. 게임 엔진에는 일반적으로 두 개의 스프라이트가 겹쳐져 있는지 여부를 테스트하기위한 일종의 도구가 있습니다. 이를 충돌 감지라고하며 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다. 이 예제에서는 표준 경계 사각형 구조를 사용합니다. 그것은 ...

HTML5 게임에 중력을 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 중력을 추가하는 방법 - 더미

중력 계산은 HTML5 비디오 게임의 일부입니다 처음부터. 실제로 고려해야 할 두 가지 종류의 중력이 있습니다. 플랫폼 스타일의 게임에서 플레이어는 행성에 가깝고 모든 중력은 모든 것을 곧장 끌어 당깁니다. 가속 벡터를 추가하는 방법을 알면 플랫폼 스타일의 중력은 실제로 쉽습니다 ...

HTML5 게임의 클래스에 메소드를 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임의 클래스에 메소드를 추가하는 방법 - 더미

속성은 HTML 5 게임의 개체 및 메서드는 동작을 설명합니다. 메서드는 객체와 관련된 함수입니다. 메소드를 작성하는 것은 속성 작성과 매우 비슷하지만 간단한 값을 추가하는 대신 전체 함수를 이름에 할당합니다. 예를 들어, 다음 버전은 ...

GameMaker의 물리학을 추가하는 방법 : 물리학을 사용하여 물리학을 만들 때 Studio - Dummies

GameMaker의 물리학을 추가하는 방법 : 물리학을 사용하여 물리학을 만들 때 Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 게임은 개체에 조명기를 사용하는 것과 함께 물리학을 수용 할 수 있도록 공간을 설정해야합니다. 중역 : 중력은 벡터 (수량 ...

HTML5 게임의 개체에 속성을 추가하는 방법 - 가장 흥미로운 것들 중 하나 인

HTML5 게임의 개체에 속성을 추가하는 방법 - 가장 흥미로운 것들 중 하나 인

HTML 게임 객체에 대해서는 다른 변수를 포함 할 수있는 변수라는 것입니다. 변수가 객체의 컨텍스트에 존재하면 해당 변수를 속성이라고합니다. 속성은 객체의 속도 나 크기와 같은 객체의 특성입니다. 예를 들어,보세요 ...

HTML5 게임의 오브젝트에 미사일을 추가하는 방법 - 인력

HTML5 게임의 오브젝트에 미사일을 추가하는 방법 - 인력

무기를 타기 만하면되지만 사람들이 게임 프로그래머가되는 이유입니다. 따라서 HTML5 게임 객체에 미사일을 추가 할 수 있습니다. 당신이 미니 밴에 미사일을 원한다면 미사일을 갖을 것입니다 (적어도 가상 미니 밴에서는). 많은 비디오 게임은 총격 사건과 관련이 있습니다.

GameMaker에서 사운드를 게임에 추가하는 방법 : Studio - 더미

GameMaker에서 사운드를 게임에 추가하는 방법 : Studio - 더미

GameMaker : Studio는 사운드 및 애니메이션으로 게임을 디자인하고 제작할 수 있습니다. 사운드는 요즘 게임의 큰 부분을 차지합니다. 플레이어가 도전적인 보스 전투, 폭발, 총알 발사, 캐릭터 점핑 (스프로 윙!) 등을 기대하면서 구축 된 변덕스러운 배경 음악의 모든 것. GameMaker에 사운드 리소스를 추가하려면 ...

Gamestar Mechanic 게임에 Sprite를 추가하는 방법 - Dummy

Gamestar Mechanic 게임에 Sprite를 추가하는 방법 - Dummy

Toolbox는 멋진 게임을 만들고 빠르게 스프라이트를 추가 할 수있는 Gamestar Mechanic. 간단한 형식에 익숙해지면 즉시 자신의 게임을 디자인 할 수 있습니다. 클릭하십시오 ...

MicroWorld EX에서 인형 추가 방법 -

MicroWorld EX에서 인형 추가 방법 -

MicroWorld로 만든 프로그램 중 일부 EX는 작업 공간의 상단에 방향과 제목을 표시해야합니다. 이 예에서는 투표 결과에 대한 지시 사항이 필요합니다. 텍스트 상자를 사용하여 제목, 방향 및 투표 결과를 읽는 방법에 대한 정보를 추가하십시오. 도구 모음에서 만들기 ...를 클릭하십시오.

모바일 액세스를 위해 HTML5 게임에 마우스 응답을 추가하는 방법 - 웹

모바일 액세스를 위해 HTML5 게임에 마우스 응답을 추가하는 방법 - 웹

브라우저가 마우스의 위치를보고하는 방식에 일관성이 없기 때문에 HTML 게임 세계에서는 일반적인 JavaScript의 마우스 입력이 까다 롭습니다. simpleGame 라이브러리는 getMouseX () 및 getMouseY () 메서드를 Scene 객체에 추가하여이 문제를 처리합니다. 이 방법은 항상 정확하지는 않지만 대부분의 게임에서 충분히 근접합니다 ...

GameMaker에서 Physics로 동작을 추가하는 방법 : Studio - 더미

GameMaker에서 Physics로 동작을 추가하는 방법 : Studio - 더미

GameMaker : Studio, you 물리를 위해 정의 된 Object를 얻으려면 게임 중에 플레이어가 방 주위로 Object를 움직이게 할 수 있습니다. 다음 두 섹션에서는 Object에 움직임을 추가하는 방법과 Object를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리는 방법을 보여줍니다. 위로 키보드에 대한 예제 코드 ...

HTML5 게임에 현실적인 동작을 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 현실적인 동작을 추가하는 방법 - 더미

는 공간을 살펴 봅니다. Html. 이 간단한 게임은 HTML5 게임에 사실적인 동작을 적용하는 좋은 예입니다. 클래식 게임 인 Asteroids and Spacewar에서 유명한 컨트롤 구성표를 사용합니다! (소행성은 더 잘 알려져 있지만, Spacewar!는 이전보다 더 영향력있는 게임입니다.) 전체 경험을 얻으려면 여기를 클릭하십시오. ...

HTML5 게임에 사운드를 추가하는 방법 - 인력

HTML5 게임에 사운드를 추가하는 방법 - 인력

음향 효과는 오랫동안 가장 큰 약점 중 하나였습니다 HTML 게임 플랫폼으로서 웹의 웹 브라우저는 매우 모순되고 귀찮은 오디오 기능을 가지고있었습니다. 다행히도 HTML5는 사운드 문제를 해결합니다 (적어도 어느 수준에서). simpleGame 라이브러리를 사용하면 Sound 객체를 추가하여 새로운 사운드를 매우 쉽게 만들 수 있습니다. Here 's ...

Gamestar Mechanic Games에서 표절을 피하는 방법 - 다른 사용자의 게임에서 영감을 얻을 때 인형

Gamestar Mechanic Games에서 표절을 피하는 방법 - 다른 사용자의 게임에서 영감을 얻을 때 인형

Gamestar Mechanic, 자신의 콘텐츠를 표절하지 않도록하십시오. 표절은 당신이 항상 피해야하는 심각한 범죄입니다. 일반적으로 사람들은 Gamestar Mechanic에서 다른 사람의 게임을 정확하게 복사하려고 시도 할 때만 표절을 저지를 수 있습니다. 그러나 사용자 정의 배경을 사용하여 표절을 시작하면 ...

HTML5 게임에 타이밍을 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 타이밍을 추가하는 방법 - 더미

종종 시간의 흐름은 귀하의 HTML5 게임. 레이싱 게임은 모두 속도에 관한 것이거나 일부 작업을 수행하는 데 시간 제한이있을 수 있습니다. simpleGame 라이브러리에는 시간을 쉽게 관리 할 수있는 매우 편리한 타이머 객체가 포함되어 있습니다. Timer 객체는 다른 JavaScript와 마찬가지로 만들어집니다 ...

MicroWorld EX - dummy에서 코드 프로젝트에 사운드를 추가하는 방법

MicroWorld EX - dummy에서 코드 프로젝트에 사운드를 추가하는 방법

MicroWorlds EX는 프로젝트에 오디오를 추가하여 경마장이나 다른 장소의 사운드를 다시 만들 수 있습니다. 한 가지 옵션은 멜로디 대화 상자를 사용하여 간단한 조정 또는 사운드 효과를 만드는 것입니다. 시뮬레이션 중에 다음과 같이 자신의 뛸듯한 소리를 만들어보십시오 : ...

HTML5 게임에 기울기 컨트롤을 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 기울기 컨트롤을 추가하는 방법 - 더미

모바일 장치는 매우 흥미로운 입력 메커니즘을 가지고 있습니다 기울이기로 HTML5 게임의 개체를 제어 할 수 있습니다. 이 기능은 모션을 추적하는 가속도계라는 특별한 온보드 도구와 함께 작동합니다. 가속도계는 실제로 회전을 측정하므로이를 사용하여 게임에서 멋진 기울기 컨트롤을 얻을 수 있습니다. simpleGame 라이브러리에는 ...

Gamestar Mechanic 게임 리셉션을 분석하는 방법 - My Published에서 Gamestar Mechanic 게임을 선택하여

Gamestar Mechanic 게임 리셉션을 분석하는 방법 - My Published에서 Gamestar Mechanic 게임을 선택하여

워크샵의 게임 섹션에서 게임의 플레이어 페이지를 볼 수 있습니다. 플레이어 페이지와 정확히 같습니다 : 게임에 대한 리뷰 및 의견, 게임의 평균 평점, 기본 통계 및 공유 할 수있는 버튼 모음을 볼 수 있습니다.

Gamestar Mechanic 게임에서 선택의 균형을 유지하는 방법 - Dummies

Gamestar Mechanic 게임에서 선택의 균형을 유지하는 방법 - Dummies

Gamestar Mechanic의 많은 게임은 게임의 역 동성에 영향을 미치는 선택을하십시오. 일부 게임은 선택의 여지가없이 정확도 나 반사 신경을 순전히 테스트하며 이러한 게임은 재미있을 수 있습니다. 그러나 난이도 측정기와 같은 단순한 선택이라 할지라도 플레이어는 게임을보다 잘 제어 할 수 있습니다. 선택의 균형 ...

Gamestar Mechanic에서 배경 설정을 조정하는 방법 - a dummy를 추가 한 후

Gamestar Mechanic에서 배경 설정을 조정하는 방법 - a dummy를 추가 한 후

배경을 게임에 추가하려면 레벨 설정 대화 상자의 두 가지 추가 옵션 인 배경 스크롤과 배경 스타일을 사용하여 Gamestar Mechanic에서 배경을 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다. 배경 스크롤 시차는 다중 스크린 옵션이 선택된 게임에서 배경의 중요한 속성입니다. 편집 가능 ...

균형 잡기의 가장 일반적인 예

균형 잡기의 가장 일반적인 예

Gamestar Mechanic의 게임은 어려움을 극복하고 있습니다. 게임을 너무 쉽게 만들어 지루하지 않게 만들고 너무 힘들어서 실망하지 마십시오. 게임의 난이도를 조정하려면 게임에 너무 많이 붙지 않고 작은 변화를 줄 수 있어야합니다 ...

HTML5 게임의 가속도계 보정 방법 - 기본적으로

HTML5 게임의 가속도계 보정 방법 - 기본적으로

HTML5 게임 가속도계는 완전히 수평 인 중립 위치 - 즉, 장치가 테이블 위에 평평하게 놓여 있습니다. 그러나 이들은 모바일 장치이며, 게이머는 종종 중립적 인 위치를 다른 곳으로 가져 가고 싶어합니다. 틸트 컨트롤을 보정하는 기본 기술은 ...

HTML5 게임을위한 재사용 가능한 객체 라이브러리 구축 방법 -

HTML5 게임을위한 재사용 가능한 객체 라이브러리 구축 방법 -

HTML5 게임에서 여러 번 객체를 재사용 할 때가되면 거의 동일하게 유지됩니다. 따라서 쉽게 재사용 할 수 있도록 라이브러리에 넣는 것이 좋습니다. 그게 바로 당신이하려는 일입니다. frogLib 살펴보기. js : // frogLib. js // 개구리 게임 기능을위한 객체 Fly () {...

HTML5 게임을위한 스프라이트 객체를 작성하는 방법 - 매우 강력한 HTML5 게임을 만들기위한 더미

HTML5 게임을위한 스프라이트 객체를 작성하는 방법 - 매우 강력한 HTML5 게임을 만들기위한 더미

자신이 원하는대로 정확하게 스프라이트를 만들 수 있기를 원합니다. 객체를 만든 후에는 객체에 특성과 동작을 부여 할 수 있습니다. 게임을위한 주식 스프라이트 오브젝트를 만드는 방법 시작하려면이 부분을 참고하십시오 ...

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.