개인 재정

PHP 세션 및 쿠키 - 더미

PHP 세션 및 쿠키 - 더미

쿠키를 사용하여 의심 할 바없이 당신을 추적하는 웹 사이트를 보았을 것입니다. 로그인 한 후 로그인하거나 계정에 대한 사용자 정의 정보를 제공 한 후 PHP 세션 및 쿠키를 사용하여 모든 요청과 함께 양식으로 데이터를 전송할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다 ...

PHP 및 MySQL 웹 사이트 개발을위한 컴퓨터 설정 - 인력 사용

PHP 및 MySQL 웹 사이트 개발을위한 컴퓨터 설정 - 인력 사용

컴퓨터를 사용하여 웹 사이트를 개발하려면 웹 서버, PHP 및 MySQL을 설치해야합니다. PHP와 MySQL은 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 웹 서버 설치 컴퓨터를 설치 한 후 웹 서버를 설치해야합니다. 첫 번째 단계는 설치할 웹 서버를 결정하는 것입니다. ...

함수를 통해 PHP 프로그램의 코드 재사용 - 더미

함수를 통해 PHP 프로그램의 코드 재사용 - 더미

Auto_prepend_file의 도움으로 함수 파일은 모든 PHP 프로그램에 자동으로 포함됩니다. 이 함수는 세션을 시작하는 것처럼 간단 할 수도 있고 전체 로그인 함수처럼 복잡 할 수도 있습니다. 하나 이상의 파일에 함수가 필요하다고 생각하거나 필요하다고 생각할 때마다 ...

PHP 스크립트 문제 해결 - 더미

PHP 스크립트 문제 해결 - 더미

실수없이 스크립트를 작성할 수는 없습니다. 트릭은 자신을 인식하고, 눈을 돌리고, "다시는 아니"라고 말하고, 그냥 고쳐 주도록 훈련하는 것입니다. 여러 번 표시되는 오류 메시지 중 하나는 구문 분석 오류 : C : test의 구문 분석 오류입니다. PHP on line 7 이것은 PHP가 말하는 "어? "의미합니다 ...

PHP 문을 사용하여 프로그램 만들기 - 더미

PHP 문을 사용하여 프로그램 만들기 - 더미

PHP 프로그램은 한 번에 하나씩 실행되는 일련의 PHP 문입니다 . 다음은 PHP 프로그램을 작성할 때 사용하는 구문 (구문 포함) 목록입니다. array ( "key"=> "value", ...); 죽는다 ( "메시지"); do {block} while (condition); 에코 아이템; 추출 ($ 배열); PHP / MySQL for Dummies 치트 시트 PHP 프로그램은 일련의 PHP 구문으로, 다음 중 하나에서 실행됩니다. (예 : beginval, endingval, incremnt) {block} foreach ($ array as ...

PHP 스크립트의 구조 - 더미

PHP 스크립트의 구조 - 더미

PHP는 웹 페이지에서 사용될 때 내장 스크립트 언어입니다. 이것은 PHP 코드가 HTML 코드에 내장되어 있음을 의미합니다. HTML 태그를 사용하여 다른 HTML 태그를 사용하는 것과 같은 방법으로 HTML 파일에 포함 된 PHP 언어를 묶습니다. 다음을 포함하는 웹 페이지를 만들고 편집합니다.

PHP, MySQL, JavaScript 및 HTML5 인형 용 올인원 치트 시트 - 인형

PHP, MySQL, JavaScript 및 HTML5 인형 용 올인원 치트 시트 - 인형

기본 HTML 요소, PHP 문 및 함수 등을 파악하여 웹 문서 및 웹 사이트를 만들 수 있습니다. MySQL 데이터베이스와 함께 작동하는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용할 수있는 이러한 특수 프로그래밍 언어에 익숙해집니다.

프로그래밍 컴파일러 및 해석기 - 더미

프로그래밍 컴파일러 및 해석기 - 더미

프로그래밍에는 작성한 프로그램을 컴퓨터가 이해할 수있는 기술 언어로 변환하는 특수 도구가 필요합니다. 프로그래밍 언어에 따라 컴퓨터를 작동하려면 컴파일러 또는 인터프리터가 필요합니다. 이 웹 사이트에는 공통 언어 용 도구가 있습니다. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, 비주얼 웹 개발자 도구 (www. microsoft.com / express) (Windows ...

: GameMaker : Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 Studio - Dummies

: GameMaker : Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 Studio - Dummies

충돌 마스크 또는 마스크 _ 인덱스와 대조적으로 객체의 조명기를 생성합니다. 이 조명기를 생성하여 객체에 물리적 속성을 할당 할 수 있습니다. 조명기는 물리가 충돌에 사용하는 모양이되는 Object 영역을 정의합니다. ...

GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

GameMaker에서의 Views 작업의 기본 개념 : Studio는 주어진 시간에 방의 일부가 보입니다. 방이 수동으로 방에 놓인 객체와 함께 화면 아래로 실제로 이동하도록 설정합니다. 보기를 사용하는 방법에 대한 예제는 ...

가상 가속도 객체로 틸트를 추가 - 더미

가상 가속도 객체로 틸트를 추가 - 더미

HTML5 게임 프로그래머는 가속도계 (Accel 객체 )를 사용하여 지원되는 기기 (예 : 태블릿 및 휴대 전화)에서 기울기 및 움직임 입력을 읽습니다. accelName = new Accel () accelName이라는 새 Accel 객체를 만듭니다. getAX () X 축 주위의 회전을 -1에서 1의 값으로 돌려줍니다 (DY를 변경하기 위해서 자주 사용됩니다). HTML5 게임 프로그래머는 가속도계 (Accel 객체)를 사용하여 다음과 같이 지원되는 장치에서 틸트 및 동작 입력을 읽을 수 있습니다 : getm () ...

Android 게임 개발 도움말 - Android 게임을 개발하는

Android 게임 개발 도움말 - Android 게임을 개발하는

복잡한 과정이지만 가이드 할 수있는 풍부한 경험이 있습니다. 온라인 및 개인 자료는 프로세스를 막 다른 길이 아닌 발견의 여정으로 만들 수 있습니다. 특정 작업을 수행하는 방법이나 버그를 처리하는 방법에 대한 기술적 인 질문이 있습니까? StackOverflow에서 질문을 게시 해보십시오. com 또는 ...

GameMaker : Studio 인터페이스 - 더미

GameMaker : Studio 인터페이스 - 더미

GameMaker의 기본 작업 영역은 다음과 같습니다. 여러 섹션. 이 섹션들은 당신이 일하는 인터페이스를 형성하기 위해 체계적으로 배치되어 있습니다. 상단에 주 메뉴가 있고 그 바로 아래에 아이콘 메뉴가 있습니다. 이 두 메뉴는 스프라이트를 만들고로드하는 등의 별도의 방법을 제공합니다.

GameMaker : Studio - Dummies

GameMaker : Studio - Dummies

에서 액션을 Object에 할당하면 Actions를 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 문장에서 동사 : 그것은 무엇을 해야할지, 언제 어떻게 할 것인가, 어떻게 할 것인지를 객체에게 알려줍니다. 행동은 광대가 벽에서 튀어 나오게하거나 비행기가 총알을 쏘거나 소행성이 조각으로 나뉘게하는 원인입니다. 액션을 사용하여 ...

Gamestar Mechanic 프로젝트의 10 가지 함정 - Gamestar Mechanic 's Alley에서의 인형

Gamestar Mechanic 프로젝트의 10 가지 함정 - Gamestar Mechanic 's Alley에서의 인형

표시하지만 웹 사이트에서 재미있는 콘텐츠를 만들려면 이러한 예제를 통해 배워야하며이를 피하는 방법을 알아야합니다. 행운을 기반으로 한 요소 행운은 때로는 게임에서 좋은 점을 추가합니다.

GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

여기 요요 게임 팀원 "생계를 위해 게임을 만들고 싶어하는 많은 사람들과 이야기 할 기회가 있다면, 그들에게 무엇을 말할 것인가? "청중 알기 누가 게임을 할 것으로 예상합니까? 당신이 십자말 풀이 게임을하고 있습니까?

Gamestar Mechanic 게임의 10 가지 유형 - 더미

Gamestar Mechanic 게임의 10 가지 유형 - 더미

Gamestar Mechanic 웹 사이트의 단순한 모양에도 불구하고 게임을 재미있게 만드는 요소를 이해하기위한 훌륭한 출발점을 구성하고 다양한 프로세스를 통해 재미있는 감각을 창출 할 수있는 다양한 유형의 게임을 만드는 데 사용할 수있는 도구입니다. 네비게이터 네비게이터 게임은 ...

MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

MicroWorld EX의 범용 컬러 조건부 "어떤 것이 어떤 색깔에 닿는다면 이것은 결과입니다. "미니 골프 코딩 예제에서 푸른 물 트랩에 닿는 부분을 원한다면 절차를 실행하기 위해 워터 트랩의 청색을 코드화 할 것입니다.

GameMaker에서 점수 표시 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 점수 표시 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio에서 이미지를 사용할 필요없이 원하는대로 사용자 지정할 수 있습니다. 그렇게 말한 다음 예제에서는 ScoreBox 이미지를 사용합니다.이 이미지는 소프트웨어 내 코딩 자습서의 자산 그래픽 폴더에서 찾을 수 있습니다. 자원 선택 → 만들기 ...

MicroWorld EX의 Go 프로 시저 - 인형

MicroWorld EX의 Go 프로 시저 - 인형

MicroWorld EX 게임은 이동 프로 시저를 사용하여 게임 작업을 시작합니다 . 이동 프로 시저를 작성한 다음 관련 이동 단추를 작성하십시오. 다음 절차에 따라 이동 프로 시저를 작성하십시오 : MicroWorld EX Go 프로 시저 작성 방법 프로 시저 탭 (창의 오른쪽 하단에 위치)을 클릭하십시오. 유형 ...

일반적인 Android 게임 개발 작업 - 인형

일반적인 Android 게임 개발 작업 - 인형

Android 게임 개발 과정에서 몇 가지 일반적인 작업을 수행합니다 반복해서. 이러한 작업이 자동으로 수행되지 않으면 편리하게 사용하십시오. { 공개 시간 제한 해제 : 공개 클래스 MyActivity가 활동을 확장합니다. {/ ** When when called ...

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 그리기 개체의 한 가지 문제점 : 당신이 만날 수있는 스튜디오는 그림자가 단단한 선으로 사각형이되지 않는 경향이 있다는 것입니다. 다음 절차에서는 벽을위한 그림자를 그리는 Surface를 만드는 방법을 보여줍니다. 서페이스로 새 개체를 만들려면 다음과 같이하십시오. 서페이스로 ...

GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

당신의 게임을 위해 방에 넣는 타임 라인. 게임의 레벨을 다른 타임 라인이 포함 된 다른 룸으로 생각할 수 있습니다. 이러한 의미에서 플레이어는 여러 룸에서 여러 개의 타임 라인을 만들어 플레이어가 전환 할 수 있습니다.

GameMaker의 키보드 컨트롤 코드 : Studio - Dummies

GameMaker의 키보드 컨트롤 코드 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 Execute 컨트롤 탭의 코드 동작 게임에서 코드를 사용하는 방법은 무한합니다. 다음은 Object를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하기위한 키보드 컨트롤의 샘플 코드입니다. 끌어서 놓기 동작을 사용하여 키보드 컨트롤을 만들 수 있지만 ...

GameMaker에서 타임 라인 생성 : Studio - 더미

GameMaker에서 타임 라인 생성 : Studio - 더미

GameMaker : Studio에서 타임 라인을 사용할 때 X와 Y 좌표가 작동하는 방식에 익숙해 져야합니다. 이는 방 안에 객체의 인스턴스를 배치하는 방법입니다. 처음에는 타임 라인을 사용하면 인스턴스를 배치하는 것과 달리 X 및 Y 좌표를 결정하는 힘든 작업처럼 보일 수 있습니다.

게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

게임을 작성할 때 대략 100 억 개의 실수를 할 수 있으며 다른 1 천억의 기술적 인 실수들. 다음은 게임 개발의 여러 가지 일반적인 실수입니다. 나쁜 거래 만들기 (게임을 직접 작성, 금융, 배포, 마케팅, 판매 및 테스트하는 경우이 특별한 조언은 귀하에게 적용되지 않습니다.) ...

코딩 키 - 인형

코딩 키 - 인형

에 대한 MicroWorlds EX 인터페이스의 기본 사항 MicroWorlds EX 인터페이스를 사용하여 코딩하는 세계라면 인터페이스의 다음 핵심 영역을 이해하는 것이 도움이됩니다. 메뉴 막대 : 파일 열기 및 저장, 편집 (복사 및 붙여 넣기), 인터페이스보기 변경, 텍스트 서식 지정, 새 페이지 만들기 및 이름 지정, 새 만들기 ... 메뉴를 포함합니다.

GameMaker에서 액션 그리기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 액션 그리기 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 그리기 액션 탭에는 그리기 액션, 설정 액션 및 이 그림에 표시된 것과 같은 기타 작업. 이러한 행동이 게임을 만드는 데 어떻게 도움이되는지 알려드립니다. GameMaker : Draw의 Draw 탭. 그리기 탭에서 그리기 작업 다음 그림과 같은 그리기 작업은 다음과 같습니다 : 그리기 작업 ...

GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

GameMaker에서 크기 조정 : Studio는 게임의 그래픽 플레이어 화면의 실제 크기 해상도는 모두 1 인치당 픽셀 수입니다. 해상도는 1, 920 x 1, 200은 화면이 가로 1,920 픽셀, 세로 1,200 라인을 의미합니다. 이 소프트웨어를 사용하면 코드 작성을 시작할 수 있습니다.

GameMaker : 게임 룸에 개체 배치 - 인형

GameMaker : 게임 룸에 개체 배치 - 인형

GameMaker : Studio에는 Rooms이라는 기능이 있습니다. 방은 게임의 모든 다른 부분을 배치하는 곳입니다. 사운드, 스프라이트, 객체 (작업 및 이벤트로 구성) 등의 리소스 생성 및 수정을 마친 후에는 객체의 인스턴스를 룸에 배치 할 준비가 된 것입니다. 하지만 먼저 ...

GameMaker : Studio 및 게임 장르 선택 - 더미

GameMaker : Studio 및 게임 장르 선택 - 더미

GameMaker로 만들 수있는 최고의 게임 중 일부 : Studio는 플랫폼 플레이어입니다 (플레이어가 캐릭터를 제어하고 화면에서 움직이는 게임, 한 곳에서 다른 장소로 이동, 동전 수집, 전리품 찾기, 악의적 인 사람 피하기 등). Nintendo의 마리오 게임은 플랫폼 장르의 훌륭한 예입니다. 다른 장르 ...

GameMaker : Studio와 크로스 플랫폼 게임 개발 - 인형

GameMaker : Studio와 크로스 플랫폼 게임 개발 - 인형

GameMaker에서 게임을 만들기 전에 생각해보십시오. Studio는 사람들이 게임을하는 위치와 방법입니다. 사람들이 웹 사이트에서 재생할 수있는 HTML5 게임을 만들고 있습니까? 포함시키기 위해 제출할 수있는 게임을 만들고 싶습니까?

GameMaker : 방을 감싸는 방법 - 더미

GameMaker : 방을 감싸는 방법 - 더미

다음 절차는 랩핑 할 스크립트를 만드는 방법을 보여줍니다 방은 스텝 이벤트의 일부로. 고전적인 비디오 게임 소행성에서 플레이어의 우주선은 방의 한쪽을 방의 반대편으로 다시 꽂을 수 있습니다 (예를 들어, 왼쪽을 떠나 다시 들어갈 수 있습니다.)

GameMaker : 다음 방으로 스튜디오 및 전환 - 인형

GameMaker : 다음 방으로 스튜디오 및 전환 - 인형

GameMaker : 게임의 레벨로서 기능 할 수 있습니다. 보기로 작업 할 회의실을 만들 때 미리 계획을 세워야합니다. 예를 들어 각 게임마다 여러 개의 방을 가질 수 있으며 각 방은 게임의 레벨을 나타낼 수 있습니다. 다음과 같이 가정하십시오.

GameMaker에서 코드가있는 하위 이미지 표시 : Studio - 더미

GameMaker에서 코드가있는 하위 이미지 표시 : Studio - 더미

다음 무작위 디스플레이 예제 하위 이미지는 GameMaker : 브레이크 아웃 게임 코딩에 대한 Studio의 소프트웨어 내 자습서를 기반으로합니다. 아주 간단한 방법으로 코딩을 시작하십시오. 게임의 모양을 실제로 바꿀 수있는 두 줄의 코드 만 사용하십시오.

GameMaker의 액션 제어 : Studio - Dummies

GameMaker의 액션 제어 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 컨트롤 탭 (그림 참조)에는 질문, 기타, 코드 및 변수. 이러한 작업은 게임에서 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다. 제어 탭. 제어 탭에서의 질문 동작 다음 그림과 같이 9 개의 질문 동작이 있습니다. 그들은 뭔가 존재하는지 여부와 같은 질문을합니다.

GameMaker : Studio - Dummies에 대한 자주 묻는 질문

GameMaker : Studio - Dummies에 대한 자주 묻는 질문

GameMaker : Studio를 demystifying하기위한 전집이 있지만 일반적인 질문이있을 수 있으며 빠른 답변이 필요합니다. 그리고 그 경우에, 당신은 옳은 자리에 왔습니다! GameMaker : Studio에서 어떤 종류의 게임을 만들 수 있습니까? 이 질문에 대한 대답은 : 그것은 당신에게 달렸습니다. 소프트웨어 내에서, ...

편집자의 선택

가톨릭 신자 : 십자가의 길을기도

가톨릭 신자 : 십자가의 길을기도

십자가의 길은 대중적 카톨릭 신심. 모든 카톨릭 교구는 그리스도의 수난과 죽음의 묘사를 십자가의 길들이라고 부릅니다. 사순절 금요일 저녁에 종종 가톨릭 신자들이 개표하고기도 제목을 14 개의 방송국 앞에서 한 마디로 말하면서 볼 수 있습니다 : 예수님은 ...

카톨릭 매디 더미의 일반적인 형태의 개요

카톨릭 매디 더미의 일반적인 형태의 개요

카톨릭의 평범한 형태 미사는 대부분의 천주교가 일반적으로 친숙한 정상 또는 표준 형태의 미사이다. 보통 형식은 특별한 형식과 트라이던트 질량 (때로는 전통 라틴 집단이라고도 함)과 다릅니다. 다음 목록은 카톨릭 미사의 예식을 처음부터 끝까지 개략적으로 설명합니다. 입문 의례 ...

편집자의 선택

PowerPoint 프레젠테이션을 제공하는 동안 슬라이드에서 슬라이드로 이동 - 인형

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컴퓨터의 PowerPoint 프레젠테이션이나 청중 앞의 화면에서는 동일한 PowerPoint 트릭을 사용하여 슬라이드 간을 이동합니다. PowerPoint는 프레젠테이션에서 슬라이드로 이동하는 네 가지 방법을 제공합니다. 슬라이드 컨트롤 단추 사용 : 슬라이드 컨트롤 단추 - 이전, 슬라이드, 다음 ...

PowerPoint 2016에서 템플릿으로 작업하는 방법 - PowerPoint 2016의 더미

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템플릿으로 멋진 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. 빈 슬라이드부터 시작하여 모든 프레젠테이션을 새로 작성해야한다면 PowerPoint 2016을 다시 상자에 넣고 북 엔드로 사용할 수 있습니다. 프레젠테이션을 만드는 것은 쉽지만 모양이 좋아 보이도록 만드는 것은 다릅니다 ...

PowerPoint 2013 템플릿 작업 방법 - 더미

PowerPoint 2013 템플릿 작업 방법 - 더미

모든 PowerPoint 2013 프리젠 테이션을 처음부터 만들어야하는 경우, 빈 슬라이드부터 PowerPoint를 상자에 넣고 북 엔드로 사용할 수 있습니다. 프레젠테이션을 만드는 것은 쉽지만 모양이 좋아 보이게 만드는 것은 다른 이야기입니다. 멋진 프레젠테이션을 만드는 것이 어렵습니다.

편집자의 선택

LinkedIn을 사용하여 잠재 투자를 찾는 방법 - 인형

LinkedIn을 사용하여 잠재 투자를 찾는 방법 - 인형

LinkedIn은 잠재 투자자가 다음 투자를 찾아야합니다. 어쩌면 벤처 캐피탈의 누군가가 특정 산업 분야의 누군가와 연결해야하거나 어쩌면 귀사가 신흥 시장이나 신기술에 투자하기를 원할 수도 있습니다. LinkedIn에는 리소스가 있습니다. 네트워크에서보세요 ...

LinkedIn받은 편지함 사용 방법 - 인형

LinkedIn받은 편지함 사용 방법 - 인형

가장 적합한 허브는 LinkedIn받은 편지함입니다. 상단 탐색 표시 줄에서받은 편지함 링크를 클릭하여 액세스 할 수 있습니다. 대부분의 경우받은 편지함에서 작업 항목 (주의가 필요한 새 메시지)으로 이동합니다. 받은 편지함을 탐색 할 때 유의해야 할 사항은 다음과 같습니다. ...

LinkedIn 연결을 보는 방법 - 인형

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오래된 말 : 어디에서 왔는지 알기 위해 왔습니다. "이것은 LinkedIn에서도 마찬가지입니다. 네트워크 전체에서 검색을 시작하기 전에 직접 네트워크의 도달 범위와 1 차 연결의 네트워크가 어떻게 연결되어 계속 연결되는지 파악하는 것이 유용합니다.