개인 재정

PHP 세션 및 쿠키 - 더미

PHP 세션 및 쿠키 - 더미

쿠키를 사용하여 의심 할 바없이 당신을 추적하는 웹 사이트를 보았을 것입니다. 로그인 한 후 로그인하거나 계정에 대한 사용자 정의 정보를 제공 한 후 PHP 세션 및 쿠키를 사용하여 모든 요청과 함께 양식으로 데이터를 전송할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다 ...

PHP 및 MySQL 웹 사이트 개발을위한 컴퓨터 설정 - 인력 사용

PHP 및 MySQL 웹 사이트 개발을위한 컴퓨터 설정 - 인력 사용

컴퓨터를 사용하여 웹 사이트를 개발하려면 웹 서버, PHP 및 MySQL을 설치해야합니다. PHP와 MySQL은 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 웹 서버 설치 컴퓨터를 설치 한 후 웹 서버를 설치해야합니다. 첫 번째 단계는 설치할 웹 서버를 결정하는 것입니다. ...

함수를 통해 PHP 프로그램의 코드 재사용 - 더미

함수를 통해 PHP 프로그램의 코드 재사용 - 더미

Auto_prepend_file의 도움으로 함수 파일은 모든 PHP 프로그램에 자동으로 포함됩니다. 이 함수는 세션을 시작하는 것처럼 간단 할 수도 있고 전체 로그인 함수처럼 복잡 할 수도 있습니다. 하나 이상의 파일에 함수가 필요하다고 생각하거나 필요하다고 생각할 때마다 ...

PHP 스크립트 문제 해결 - 더미

PHP 스크립트 문제 해결 - 더미

실수없이 스크립트를 작성할 수는 없습니다. 트릭은 자신을 인식하고, 눈을 돌리고, "다시는 아니"라고 말하고, 그냥 고쳐 주도록 훈련하는 것입니다. 여러 번 표시되는 오류 메시지 중 하나는 구문 분석 오류 : C : test의 구문 분석 오류입니다. PHP on line 7 이것은 PHP가 말하는 "어? "의미합니다 ...

PHP 문을 사용하여 프로그램 만들기 - 더미

PHP 문을 사용하여 프로그램 만들기 - 더미

PHP 프로그램은 한 번에 하나씩 실행되는 일련의 PHP 문입니다 . 다음은 PHP 프로그램을 작성할 때 사용하는 구문 (구문 포함) 목록입니다. array ( "key"=> "value", ...); 죽는다 ( "메시지"); do {block} while (condition); 에코 아이템; 추출 ($ 배열); PHP / MySQL for Dummies 치트 시트 PHP 프로그램은 일련의 PHP 구문으로, 다음 중 하나에서 실행됩니다. (예 : beginval, endingval, incremnt) {block} foreach ($ array as ...

PHP 스크립트의 구조 - 더미

PHP 스크립트의 구조 - 더미

PHP는 웹 페이지에서 사용될 때 내장 스크립트 언어입니다. 이것은 PHP 코드가 HTML 코드에 내장되어 있음을 의미합니다. HTML 태그를 사용하여 다른 HTML 태그를 사용하는 것과 같은 방법으로 HTML 파일에 포함 된 PHP 언어를 묶습니다. 다음을 포함하는 웹 페이지를 만들고 편집합니다.

PHP, MySQL, JavaScript 및 HTML5 인형 용 올인원 치트 시트 - 인형

PHP, MySQL, JavaScript 및 HTML5 인형 용 올인원 치트 시트 - 인형

기본 HTML 요소, PHP 문 및 함수 등을 파악하여 웹 문서 및 웹 사이트를 만들 수 있습니다. MySQL 데이터베이스와 함께 작동하는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용할 수있는 이러한 특수 프로그래밍 언어에 익숙해집니다.

프로그래밍 컴파일러 및 해석기 - 더미

프로그래밍 컴파일러 및 해석기 - 더미

프로그래밍에는 작성한 프로그램을 컴퓨터가 이해할 수있는 기술 언어로 변환하는 특수 도구가 필요합니다. 프로그래밍 언어에 따라 컴퓨터를 작동하려면 컴파일러 또는 인터프리터가 필요합니다. 이 웹 사이트에는 공통 언어 용 도구가 있습니다. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, 비주얼 웹 개발자 도구 (www. microsoft.com / express) (Windows ...

: GameMaker : Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 Studio - Dummies

: GameMaker : Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 Studio - Dummies

충돌 마스크 또는 마스크 _ 인덱스와 대조적으로 객체의 조명기를 생성합니다. 이 조명기를 생성하여 객체에 물리적 속성을 할당 할 수 있습니다. 조명기는 물리가 충돌에 사용하는 모양이되는 Object 영역을 정의합니다. ...

GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

GameMaker에서의 Views 작업의 기본 개념 : Studio는 주어진 시간에 방의 일부가 보입니다. 방이 수동으로 방에 놓인 객체와 함께 화면 아래로 실제로 이동하도록 설정합니다. 보기를 사용하는 방법에 대한 예제는 ...

가상 가속도 객체로 틸트를 추가 - 더미

가상 가속도 객체로 틸트를 추가 - 더미

HTML5 게임 프로그래머는 가속도계 (Accel 객체 )를 사용하여 지원되는 기기 (예 : 태블릿 및 휴대 전화)에서 기울기 및 움직임 입력을 읽습니다. accelName = new Accel () accelName이라는 새 Accel 객체를 만듭니다. getAX () X 축 주위의 회전을 -1에서 1의 값으로 돌려줍니다 (DY를 변경하기 위해서 자주 사용됩니다). HTML5 게임 프로그래머는 가속도계 (Accel 객체)를 사용하여 다음과 같이 지원되는 장치에서 틸트 및 동작 입력을 읽을 수 있습니다 : getm () ...

Android 게임 개발 도움말 - Android 게임을 개발하는

Android 게임 개발 도움말 - Android 게임을 개발하는

복잡한 과정이지만 가이드 할 수있는 풍부한 경험이 있습니다. 온라인 및 개인 자료는 프로세스를 막 다른 길이 아닌 발견의 여정으로 만들 수 있습니다. 특정 작업을 수행하는 방법이나 버그를 처리하는 방법에 대한 기술적 인 질문이 있습니까? StackOverflow에서 질문을 게시 해보십시오. com 또는 ...

GameMaker : Studio 인터페이스 - 더미

GameMaker : Studio 인터페이스 - 더미

GameMaker의 기본 작업 영역은 다음과 같습니다. 여러 섹션. 이 섹션들은 당신이 일하는 인터페이스를 형성하기 위해 체계적으로 배치되어 있습니다. 상단에 주 메뉴가 있고 그 바로 아래에 아이콘 메뉴가 있습니다. 이 두 메뉴는 스프라이트를 만들고로드하는 등의 별도의 방법을 제공합니다.

GameMaker : Studio - Dummies

GameMaker : Studio - Dummies

에서 액션을 Object에 할당하면 Actions를 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 문장에서 동사 : 그것은 무엇을 해야할지, 언제 어떻게 할 것인가, 어떻게 할 것인지를 객체에게 알려줍니다. 행동은 광대가 벽에서 튀어 나오게하거나 비행기가 총알을 쏘거나 소행성이 조각으로 나뉘게하는 원인입니다. 액션을 사용하여 ...

Gamestar Mechanic 프로젝트의 10 가지 함정 - Gamestar Mechanic 's Alley에서의 인형

Gamestar Mechanic 프로젝트의 10 가지 함정 - Gamestar Mechanic 's Alley에서의 인형

표시하지만 웹 사이트에서 재미있는 콘텐츠를 만들려면 이러한 예제를 통해 배워야하며이를 피하는 방법을 알아야합니다. 행운을 기반으로 한 요소 행운은 때로는 게임에서 좋은 점을 추가합니다.

GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

여기 요요 게임 팀원 "생계를 위해 게임을 만들고 싶어하는 많은 사람들과 이야기 할 기회가 있다면, 그들에게 무엇을 말할 것인가? "청중 알기 누가 게임을 할 것으로 예상합니까? 당신이 십자말 풀이 게임을하고 있습니까?

Gamestar Mechanic 게임의 10 가지 유형 - 더미

Gamestar Mechanic 게임의 10 가지 유형 - 더미

Gamestar Mechanic 웹 사이트의 단순한 모양에도 불구하고 게임을 재미있게 만드는 요소를 이해하기위한 훌륭한 출발점을 구성하고 다양한 프로세스를 통해 재미있는 감각을 창출 할 수있는 다양한 유형의 게임을 만드는 데 사용할 수있는 도구입니다. 네비게이터 네비게이터 게임은 ...

MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

MicroWorld EX의 범용 컬러 조건부 "어떤 것이 어떤 색깔에 닿는다면 이것은 결과입니다. "미니 골프 코딩 예제에서 푸른 물 트랩에 닿는 부분을 원한다면 절차를 실행하기 위해 워터 트랩의 청색을 코드화 할 것입니다.

GameMaker에서 점수 표시 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 점수 표시 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio에서 이미지를 사용할 필요없이 원하는대로 사용자 지정할 수 있습니다. 그렇게 말한 다음 예제에서는 ScoreBox 이미지를 사용합니다.이 이미지는 소프트웨어 내 코딩 자습서의 자산 그래픽 폴더에서 찾을 수 있습니다. 자원 선택 → 만들기 ...

MicroWorld EX의 Go 프로 시저 - 인형

MicroWorld EX의 Go 프로 시저 - 인형

MicroWorld EX 게임은 이동 프로 시저를 사용하여 게임 작업을 시작합니다 . 이동 프로 시저를 작성한 다음 관련 이동 단추를 작성하십시오. 다음 절차에 따라 이동 프로 시저를 작성하십시오 : MicroWorld EX Go 프로 시저 작성 방법 프로 시저 탭 (창의 오른쪽 하단에 위치)을 클릭하십시오. 유형 ...

일반적인 Android 게임 개발 작업 - 인형

일반적인 Android 게임 개발 작업 - 인형

Android 게임 개발 과정에서 몇 가지 일반적인 작업을 수행합니다 반복해서. 이러한 작업이 자동으로 수행되지 않으면 편리하게 사용하십시오. { 공개 시간 제한 해제 : 공개 클래스 MyActivity가 활동을 확장합니다. {/ ** When when called ...

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 그리기 개체의 한 가지 문제점 : 당신이 만날 수있는 스튜디오는 그림자가 단단한 선으로 사각형이되지 않는 경향이 있다는 것입니다. 다음 절차에서는 벽을위한 그림자를 그리는 Surface를 만드는 방법을 보여줍니다. 서페이스로 새 개체를 만들려면 다음과 같이하십시오. 서페이스로 ...

GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

당신의 게임을 위해 방에 넣는 타임 라인. 게임의 레벨을 다른 타임 라인이 포함 된 다른 룸으로 생각할 수 있습니다. 이러한 의미에서 플레이어는 여러 룸에서 여러 개의 타임 라인을 만들어 플레이어가 전환 할 수 있습니다.

GameMaker의 키보드 컨트롤 코드 : Studio - Dummies

GameMaker의 키보드 컨트롤 코드 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 Execute 컨트롤 탭의 코드 동작 게임에서 코드를 사용하는 방법은 무한합니다. 다음은 Object를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하기위한 키보드 컨트롤의 샘플 코드입니다. 끌어서 놓기 동작을 사용하여 키보드 컨트롤을 만들 수 있지만 ...

GameMaker에서 타임 라인 생성 : Studio - 더미

GameMaker에서 타임 라인 생성 : Studio - 더미

GameMaker : Studio에서 타임 라인을 사용할 때 X와 Y 좌표가 작동하는 방식에 익숙해 져야합니다. 이는 방 안에 객체의 인스턴스를 배치하는 방법입니다. 처음에는 타임 라인을 사용하면 인스턴스를 배치하는 것과 달리 X 및 Y 좌표를 결정하는 힘든 작업처럼 보일 수 있습니다.

게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

게임을 작성할 때 대략 100 억 개의 실수를 할 수 있으며 다른 1 천억의 기술적 인 실수들. 다음은 게임 개발의 여러 가지 일반적인 실수입니다. 나쁜 거래 만들기 (게임을 직접 작성, 금융, 배포, 마케팅, 판매 및 테스트하는 경우이 특별한 조언은 귀하에게 적용되지 않습니다.) ...

코딩 키 - 인형

코딩 키 - 인형

에 대한 MicroWorlds EX 인터페이스의 기본 사항 MicroWorlds EX 인터페이스를 사용하여 코딩하는 세계라면 인터페이스의 다음 핵심 영역을 이해하는 것이 도움이됩니다. 메뉴 막대 : 파일 열기 및 저장, 편집 (복사 및 붙여 넣기), 인터페이스보기 변경, 텍스트 서식 지정, 새 페이지 만들기 및 이름 지정, 새 만들기 ... 메뉴를 포함합니다.

GameMaker에서 액션 그리기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 액션 그리기 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 그리기 액션 탭에는 그리기 액션, 설정 액션 및 이 그림에 표시된 것과 같은 기타 작업. 이러한 행동이 게임을 만드는 데 어떻게 도움이되는지 알려드립니다. GameMaker : Draw의 Draw 탭. 그리기 탭에서 그리기 작업 다음 그림과 같은 그리기 작업은 다음과 같습니다 : 그리기 작업 ...

GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

GameMaker에서 크기 조정 : Studio는 게임의 그래픽 플레이어 화면의 실제 크기 해상도는 모두 1 인치당 픽셀 수입니다. 해상도는 1, 920 x 1, 200은 화면이 가로 1,920 픽셀, 세로 1,200 라인을 의미합니다. 이 소프트웨어를 사용하면 코드 작성을 시작할 수 있습니다.

GameMaker : 게임 룸에 개체 배치 - 인형

GameMaker : 게임 룸에 개체 배치 - 인형

GameMaker : Studio에는 Rooms이라는 기능이 있습니다. 방은 게임의 모든 다른 부분을 배치하는 곳입니다. 사운드, 스프라이트, 객체 (작업 및 이벤트로 구성) 등의 리소스 생성 및 수정을 마친 후에는 객체의 인스턴스를 룸에 배치 할 준비가 된 것입니다. 하지만 먼저 ...

GameMaker : Studio 및 게임 장르 선택 - 더미

GameMaker : Studio 및 게임 장르 선택 - 더미

GameMaker로 만들 수있는 최고의 게임 중 일부 : Studio는 플랫폼 플레이어입니다 (플레이어가 캐릭터를 제어하고 화면에서 움직이는 게임, 한 곳에서 다른 장소로 이동, 동전 수집, 전리품 찾기, 악의적 인 사람 피하기 등). Nintendo의 마리오 게임은 플랫폼 장르의 훌륭한 예입니다. 다른 장르 ...

GameMaker : Studio와 크로스 플랫폼 게임 개발 - 인형

GameMaker : Studio와 크로스 플랫폼 게임 개발 - 인형

GameMaker에서 게임을 만들기 전에 생각해보십시오. Studio는 사람들이 게임을하는 위치와 방법입니다. 사람들이 웹 사이트에서 재생할 수있는 HTML5 게임을 만들고 있습니까? 포함시키기 위해 제출할 수있는 게임을 만들고 싶습니까?

GameMaker : 방을 감싸는 방법 - 더미

GameMaker : 방을 감싸는 방법 - 더미

다음 절차는 랩핑 할 스크립트를 만드는 방법을 보여줍니다 방은 스텝 이벤트의 일부로. 고전적인 비디오 게임 소행성에서 플레이어의 우주선은 방의 한쪽을 방의 반대편으로 다시 꽂을 수 있습니다 (예를 들어, 왼쪽을 떠나 다시 들어갈 수 있습니다.)

GameMaker : 다음 방으로 스튜디오 및 전환 - 인형

GameMaker : 다음 방으로 스튜디오 및 전환 - 인형

GameMaker : 게임의 레벨로서 기능 할 수 있습니다. 보기로 작업 할 회의실을 만들 때 미리 계획을 세워야합니다. 예를 들어 각 게임마다 여러 개의 방을 가질 수 있으며 각 방은 게임의 레벨을 나타낼 수 있습니다. 다음과 같이 가정하십시오.

GameMaker에서 코드가있는 하위 이미지 표시 : Studio - 더미

GameMaker에서 코드가있는 하위 이미지 표시 : Studio - 더미

다음 무작위 디스플레이 예제 하위 이미지는 GameMaker : 브레이크 아웃 게임 코딩에 대한 Studio의 소프트웨어 내 자습서를 기반으로합니다. 아주 간단한 방법으로 코딩을 시작하십시오. 게임의 모양을 실제로 바꿀 수있는 두 줄의 코드 만 사용하십시오.

GameMaker의 액션 제어 : Studio - Dummies

GameMaker의 액션 제어 : Studio - Dummies

GameMaker : Studio의 컨트롤 탭 (그림 참조)에는 질문, 기타, 코드 및 변수. 이러한 작업은 게임에서 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다. 제어 탭. 제어 탭에서의 질문 동작 다음 그림과 같이 9 개의 질문 동작이 있습니다. 그들은 뭔가 존재하는지 여부와 같은 질문을합니다.

GameMaker : Studio - Dummies에 대한 자주 묻는 질문

GameMaker : Studio - Dummies에 대한 자주 묻는 질문

GameMaker : Studio를 demystifying하기위한 전집이 있지만 일반적인 질문이있을 수 있으며 빠른 답변이 필요합니다. 그리고 그 경우에, 당신은 옳은 자리에 왔습니다! GameMaker : Studio에서 어떤 종류의 게임을 만들 수 있습니까? 이 질문에 대한 대답은 : 그것은 당신에게 달렸습니다. 소프트웨어 내에서, ...

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

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Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

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암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

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디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

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Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

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잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

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WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

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기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.